Left Panel
Clan Skryre Unités
Infanterie de mêlée
Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Rats-Ogres Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 200 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer) Moines Encenseurs de la Peste À moitié fous, ils balancent leurs encensoirs violemment et condamnent ceux qui sont à proximité à un trépas pestilentiel. |
|||||||||||||||||
120 | 1050 | 1050 | 263 | 31 | 44 | 34 | 25 | 10 | 80 | 72 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Triades d'Eshin Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs. |
|||||||||||||||||
72 | 750 | 750 | 188 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_plague_monks) Moines de la Peste Insensibles à la douleur, ils se jettent au cœur du combat et se moquent totalement de ce qui les attend. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 187 | 28 | 32 | 22 | 25 | 10 | 76 | 68 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0) Foreuses à Malepierre Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair ! |
|||||||||||||||||
24 | 600 | 600 | 100 | 20 | 96 | 8 | 18 | 70 | 164 | 45 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0) Horreur de la Portée Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1100 | 275 | 40 | 400 | 65 | 30 | 40 | 6009 | 55 | ||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Guerriers des Clans lanciers Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture. |
|||||||||||||||||
160 | 325 | 325 | 81 | 18 | 23 | 6 | 24 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Skavens esclaves à lance Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas. |
|||||||||||||||||
180 | 175 | 175 | 44 | 9 | 16 | 3 | 16 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant) Rat-Ogre Mutant La crème des créations du Clan Moulder, améliorée avec une plus grande taille et une plus grande force, et dans certains cas un esprit transplanté ! |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 52 | 445 | 60 | 38 | 30 | 6508 | 60 | ||||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Guerriers des Clans lanciers (Boucliers) Bien que la furie et le nombre comptent pour beaucoup dans un combat, un bon bouclier n'est pas de trop. |
|||||||||||||||||
160 | 375 | 375 | 93 | 18 | 23 | 6 | 28 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Esclaves Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort. |
|||||||||||||||||
180 | 150 | 150 | 38 | 12 | 18 | 5 | 10 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0) Rats-Loups Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 16 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
13 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Guerriers des Clans La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 75 | 24 | 26 | 10 | 18 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
14 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0) Vermines de Choc (Hallebardes) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
|||||||||||||||||
160 | 1000 | 1000 | 250 | 25 | 28 | 10 | 33 | 90 | 62 | 60 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1) Rats-Loups (Poison) Ceux qui sont attaqués par ces monstres prient pour mourir à la première morsure, plutôt que de finir douloureusement consumés par leur salive enragée. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 26 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1) Guerriers des Clans (Boucliers) La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 350 | 87 | 24 | 26 | 10 | 22 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1) Vermines de Choc (Épées & Boucliers) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
|||||||||||||||||
160 | 1050 | 1050 | 262 | 38 | 34 | 18 | 36 | 125 | 62 | 60 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Coureurs Mortels Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir. |
|||||||||||||||||
72 | 850 | 825 | 206 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Abomination de Malefosse L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0) Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers) Ces Guerriers des Clans portent au bout de leurs queues de redoutables lames de fortune, reflétant leur ingéniosité en matière d'improvisation. |
|||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 125 | 31 | 34 | 10 | 29 | 60 | 60 | 55 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0) Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste) Bonne chance si vous comptez vous approcher suffisamment de ces créatures nauséabondes et pestilentielles pour les tuer sans vous faire infecter ! |
|||||||||||||||||
120 | 1300 | 1300 | 325 | 39 | 44 | 34 | 32 | 10 | 80 | 82 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0) Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes) Dans une société aussi corrompue et perfide que celle-ci, les législateurs doivent être protégés de ceux qu'ils gouvernent. |
|||||||||||||||||
160 | 1350 | 1350 | 337 | 32 | 28 | 10 | 42 | 90 | 62 | 100 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0) Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels) Bien que Seigneur Visktrin soit mort depuis des siècles, son unité d'élite continue de le vénérer, accomplissant encore des devoirs meurtriers au nom de leur chef déchu. |
|||||||||||||||||
72 | 1150 | 1150 | 288 | 41 | 30 | 22 | 36 | 20 | 80 | 78 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) Triades d'Iksha (Triades d'Eshin) Les enseignements d'Iksha Vivegriffe servent bien ses adhérents puisqu'ils leur permettent d'apparaître et de disparaître où ils le souhaitent grâce à leur étrange capacité de « dédoublement ». |
|||||||||||||||||
72 | 950 | 950 | 238 | 38 | 30 | 10 | 36 | 20 | 80 | 74 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0) La Chose-chose (Abomination de Malefosse) Aucun nom ne serait assez fort pour exprimer la véritable nature de cette grotesque monstruosité, ou pour décrire avec justesse cette abomination sans égal ! |
|||||||||||||||||
1 | 2250 | 2250 | 563 | 52 | 520 | 25 | 38 | 50 | 12100 | 100 | ||||||||
26 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0) Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant) À la manière du Rétameur en chef qui a commandé sa création, ce mutant grotesque s'est fait remplacer ou améliorer de nombreuses parties du corps. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 413 | 64 | 445 | 60 | 48 | 30 | 6508 | 70 | ||||||||
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres) Seuls les spécimens les plus puissants survivent au plus profond des neufs cercles de Malefosse, véritable site d'expérimentation infesté de monstres, au fin fond des ténèbres. |
|||||||||||||||||
16 | 1050 | 1050 | 262 | 34 | 80 | 46 | 34 | 30 | 483 | 66 |