Ikit Artiglio
Il famigerato ratto inventore noto come Ikit Artiglio concentra i suoi scopi diabolici nella costruzione dei congegni letali più nefandi mai visti.Il Capo Stregone Ikit Artiglio ha portato la fusione di scienza e stregoneria degli Skryre a livelli mai raggiunti prima. Egli era uno Skaven alto e dal pelo bianco prima che l'esplosione di un esperimento fallito lo deturpasse: adesso indossa una maschera di ferro complessa, inventata da lui stesso, che gli copre il teschio glabro e un esoscheletro lavorato in modo astuto che sostiene la parte sinistra del suo corpo, ormai avvizzita. Il marchingegno di ferro è azionato da un generatore warp, un capolavoro ingegneristico che incanala i Venti della Magia per alimentare anche le invenzioni diaboliche di Ikit. Quando questo Capo Stregone si muove, si sentono ingranaggi roteanti e sbuffi di vapore fischiare e sferragliare proprio come un cavaliere in armatura. Come tutti gli Stregoni Ingegneri del Clan Skryre, Ikit continua ad armeggiarci, apportando sempre nuovi potenziamenti. Brandisce la lama incrinata "Demone della tempesta": si tratta di un'alabarda modificata avvolta da spire di fili di rame fissati con della Warpietra brillante a cui viene infusa energia per mezzo del potere, a stento soppresso, ricavato dal suo generatore warp.
Unit Name Ikit Artiglio |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
64 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Missile Damage 48 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 45 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Sfera di bronzo
Chi è in possesso di questa sfera sarà in grado di trascinare i nemici in un vortice vorticoso di sofferenza e morte. - Potere illimitato!
Il potere illimitato corrompe completamente ciò che già era profondamente corrotto. - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.