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Maître Assassin Snikch Clan SkryreClan Skryre Commandes

Maître Assassin Snikch

L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime.

Snikch est le Maître Assassin et premier officier du Seigneur Sneek, Seigneur de la Ruine et Seigneur de la nuit du Clan Eshin. Son Infamie n'a d'égale que le mystère qui entoure ses déplacements. Le Seigneur Sneek s'assure qu'il en reste ainsi : tant que personne ne connaît la position de Snikch, nul ne peut se sentir vraiment à l'abri. Le Maître Assassin Snikch est apparu, à un moment ou à un autre, partout dans le Vieux Monde. Rarement vu, il a cependant toujours laissé sa marque distinctive inscrite dans le sang à côté des têtes décapitées de ses victimes. Personne ne sait vraiment quelles horreurs il a perpétrées pendant sa longue et mystérieuse existence. Ce n'est que sur le champ de bataille que sa présence peut réellement être ressentie, pourchassant ses victimes dissimulé sous la cape des Ténèbres magique, sa puissance ensorcelée pouvant outrepasser les défenses les plus complexes. Là où vont les pas du Maître Assassin Snikch, aucun prince ni seigneur de guerre n'est à l'abri de ses lames.

Maître Assassin Snikch

Unit Name

Maître Assassin Snikch

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à triple épées

Naval Unit Group

Infanterie à triple épées

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

263

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_cha_snikch

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3920

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3912

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Sceau du Maître Assassin
    Snikch laisse un symbole distinctif tracé dans le sang près de ses victimes, afin que tous, sachant que le Maître Assassin est parmi eux, vivent dans la crainte.
  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Dégâts graduels
    La quantité de dégâts infligée par cette unité dépend de la quantité de points de vie perdue par la cible.
  • Lame suintante
    Les Lames suintantes dévorent l'armure. Quelques effleurements suffisent à propager leur venin corrosif qui ronge même les plaques les plus épaisses.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.