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伊克特·利爪 史库里氏族史库里氏族 指挥官

伊克特·利爪

老鼠修补匠伊克特·利爪可谓臭名昭著,他浑身的恐怖杀人机器就是他毕生的邪恶心血

首席工程术士伊克特·利爪将史库里氏族的科技与魔法完全融合,使之上升到了新的台阶。他身体高挑,浑身覆盖着一层白毛。在早先一场失败的实验中,他不幸被炸得血肉模糊,于是他便戴上了自己发明的精致铁面具,遮盖住那失去毛发的头颅;而他同样受了重伤的左侧身体,则装有做工精巧的外骨骼装置予以辅助行动,并由次元发电机供能。那件能够虹吸魔法之风的工程杰作,其用途也是为伊克特的邪恶发明供能。首席工程术士行动起来时,会伴有齿轮旋转的嘶嘶声和蒸汽排出的声音,浑身叮当作响,活像是个全副武装的骑士。就像所有史库里氏族的首席工程术士一样,伊克特也总是在不断摆弄发明,给它们不断升级。他使用的武器是一把噼啪作响的利刃,风暴恶魔——那是一把改良过的戟,上面缠绕着铜线圈,装饰着闪闪发光的次元石。这把利刃连通着一台次元发电机,其中是他勉强驯服为己用的力量。

伊克特·利爪

Unit Name

伊克特·利爪

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

法师

Naval Unit Group

法师

Soldiers

1

Caste

领主

Category

近战步兵

Class

指挥官

价格

1000

招募成本

1000

维持费成本

250

Missile Damage

64

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Missile Damage

48

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

20

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

技能

  • 铜球
    沾满剧毒的铜球,其毒性足以将敌人无情卷入痛苦与死亡的湍流漩涡之中
  • 无尽力量!
    无尽力量可将已经完全破坏的事物破坏得更为彻底
  • 抱头鼠窜
    有句胆小鬼的俗语说得好:『留得青山在,不怕没柴烧』

Attributes

  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 法术吟唱者
    这支部队可以吟唱法术
  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军