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Bande du Corbeau Bande du Corbeau Unités

Commandes

Ces petites unités protègent le général tandis qu'il remplit son rôle.

Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 750 1000 250 48 360 20 44 100 3808 65
2
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 850 1100 275 48 360 40 44 100 4296 65
3
1 Démoniste Fimir (Feu)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Démoniste Fimir (Feu)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
4
1 Démoniste Fimir (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Démoniste Fimir (Ombre)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
5
1 Sorcier chaman (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Sorcier chaman (Mort)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
6
1 Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
7
2 Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
8
1 Sorcier chaman (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Sorcier chaman (Feu)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
9
1 Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
10
2 Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
11
1 Sorcier chaman (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Sorcier chaman (Métal)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
12
1 Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
13
2 Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
14
1 Loup-garou écorcheur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Loup-garou écorcheur
Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
15
1 Throgg
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
16
1 Wulfrik le Vagabond
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik le Vagabond
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1000 1100 275 70 490 50 50 155 4840 75
17
1 Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 5160 75
18
2 Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
2 1400 1400 350 48 360 90 30 135 5792 75
19
1 Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 2300 2300 575 38 525 68 34 70 14097 75
20
1 Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant.
1 2100 1800 450 45 549 63 41 70 12656 60
21
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 450 1000 250 38 300 16 26 100 3360 60
22
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 550 1100 275 42 315 30 40 90 3748 60
23
1 Chef de tribu Maraudeur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
24
1 Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
25
2 Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
26
1 Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70