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Shackolot la Calamité AvelornAvelorn Infanterie de mêlée

Shackolot la Calamité

Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi.

Les dragons étaient jadis les maîtres du ciel de par le monde. À présent, leur race n'est plus que l'ombre de sa majesté passée. La venue des Anciens provoqua un réchauffement nuisible aux plus grands dragons qui s'abritèrent de la lumière du soleil, et davantage s'esquivèrent dans des cavernes ou les profondeurs de l'océan avec l'avènement du Chaos. Un Dragon noir est capable de massacrer des armées entières avec ses griffes, ses crocs et ses cornes. Il crache des nuages de gaz toxique qui détruit les poumons et brûle la peau de ses victimes. L'épais cuir d'un Dragon noir peut résister aux coups les plus puissants. Cependant, son arme la plus redoutable est sans nul doute la terreur qu'inspire sa silhouette serpentine à tous ceux qui portent leur regard sur ce monstre avide de sang et de carnage.

Shackolot la Calamité

Unit Name

Shackolot la Calamité

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2300

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

525

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

8824

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8816

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Souffle toxique de Shackolot
    Les vapeurs toxiques de certains Dragons affectent à elles seules la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1