Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Unités / Rôdeurs Fantômes
Rôdeurs Fantômes AvelornAvelorn Infanterie lance-projectiles

Rôdeurs Fantômes

Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille.

Les bandes des Guerriers des Ombres sont souvent dirigées par les plus aptes d'entre eux, connus sous le nom de Rôdeurs Fantômes. Pour atteindre le rang de Rôdeur Fantôme, un Elfe doit avoir des centaines d'années d'expérience et prouver qu'il se voue entièrement à la cause de Nagarythe. Comparés aux autres Hauts Elfes, ils sont impitoyables, froids et insensibles. On peut à peine les différencier des Druchii qu'ils pourchassent. Ils sont inconditionnellement loyaux envers leur roi et forment le cortège d'élite d'Alith Anar lorsqu'il est obligé de participer à un combat conventionnel.

Rôdeurs Fantômes

Unit Name

Rôdeurs Fantômes

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

5

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

20

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_dual_swords_shadow

├ Melee Damage Base

24

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

12

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Maître d'embuscades
    Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !