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Les Rejetons de Mathlann (Lanciers) AvelornAvelorn Infanterie de mêlée

Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)

Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.

En tant que remparts vivants préservant les territoires d'Ulthuan, les Lanciers Hauts Elfes sont parmi les plus renommés de la milice des Asur. Lorsqu'un Haut Elfe commence son entraînement, il doit d'abord maîtriser le maniement de l'épée et de l'arc, après quoi il devra passer une décennie dans les rangs d'un régiment d'Archers aux blancs habits. Après cela, il pourra servir de Lancier dans la dernière ligne de défense cruciale d'Ulthuan. Lorsqu'une phalange de lances prend position sur le terrain, elle devient une force quasi insurmontable. Chaque individu sait instinctivement ce que pensent ses camarades, chacun joue son rôle comme s'il faisait partie d'un plan soigneusement chorégraphié. Sans ordre ni geste, les Lanciers Hauts Elfes peuvent par exemple abandonner en un instant leur position protectrice en rangs serrés pour se déplacer librement afin d'exploiter une brèche dans les lignes ennemies.

Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)

Unit Name

Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

187

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
  • Aura de Protection
    L'aura de magie entourant cette unité protège les alliés des blessures.

Attributes

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1