Maîtres épéistes de Hœth
L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains.Un Maître épéiste incarne la perfection dans le domaine des arts martiaux, consacrant des décennies, voire des siècles, à l'étude de la stratégie et du combat. On dit même que les maîtres de haut rang peuvent tuer d'un simple effleurement, ou d'un sifflement précis et suraigu. Lorsque Ulthuan part en guerre, les Maîtres épéistes de Hœth sont les premiers volontaires, car c'est seulement au combat qu'ils peuvent déployer tout leur mortel savoir-faire. Tandis qu'ils avancent, les moulinets de leurs lames dévient les flèches et laissent des traînées de sang chaque fois que l'acier de Hœth goûte la chair. Ces épées à deux mains sont forgées sous la Tour Blanche, par des artisans dont les secrets suscitent la jalousie des prêtres de Vaul eux-mêmes. Ces élégantes armes sont aussi hautes qu'un Elfe, mais grâce à leur équilibre parfait, elles semblent aussi légères qu'une plume entre les mains d'un guerrier entraîné. Leur lame est si acérée, et les enchantements qui les imprègnent si puissants, qu'elles ne s'émoussent jamais, peu importe le nombre de crânes ou de heaumes qu'elles fendent.
Unit Name Maîtres épéistes de Hœth |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Naval Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 312 |
Melee Attack 46 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_greatsword |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 20 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 20 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Tirs déviés
L'art de repousser les flèches avec une épée à deux mains est pénible à apprendre ; les officiers Grandes lames dissuadent d'un tel entraînement, mais aucun Maître épéiste ne laisserait la prudence faire de l'ombre à sa fierté.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |