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Shackolot la Calamità AvelornAvelorn Fanteria corpo a corpo

Shackolot la Calamità

Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico.

Un tempo i Draghi dominavano i cieli del mondo, ma ora la loro razza non è che un'ombra della precedente maestosità. Quando arrivarono gli Antichi, i Draghi più grandi ritennero il mondo troppo caldo per i loro gusti e si nascosero dal sole splendente, mentre altri, dopo la venuta del Caos, si rifugiarono in caverne e nelle profondità del mare. Un Drago Nero è capace di massacrare intere armate con artigli, corna e zanne. Espellendo gas tossico dalle fauci può far avvizzire i polmoni delle vittime e seccarne la carne, mentre la spessa pelle lo protegge persino dai colpi più poderosi. Probabilmente l'arma più micidiale di tutte è l'immenso terrore che una bestia talmente sanguinaria e distruttiva incute nei nemici.

Shackolot la Calamità

Unit Name

Shackolot la Calamità

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2300

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

525

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

8824

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8816

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Soffio Venefico di Shackolot
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione del loro bersaglio, sempre che sopravviva all'attacco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1