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La Main de la Couronne de l'Ombre AvelornAvelorn Commandes

La Main de la Couronne de l'Ombre

Le bras droit elfe du Roi Fantôme est tout aussi dévoué à la destruction des Druchii que son monarque fou.

Maîtres en perfidie des combats d'Alith Anar, les Guerriers des Ombres sont les guerriers d'élite de la race elfique. Le Roi Fantôme choisit dans leurs rangs le guerrier le plus émérite, faisant preuve d'un sens aigu de la stratégie et de la tactique, pour en faire son bras droit, chargé de le conseiller et de relayer fidèlement sa volonté. Si les forces d'Alith Anar doivent se scinder en deux, la Main de la Couronne de l'Ombre dirige le second contingent, semant la mort chez les Elfes Noirs avec la même efficacité redoutable que son inflexible seigneur.

La Main de la Couronne de l'Ombre

Unit Name

La Main de la Couronne de l'Ombre

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Assassin

Naval Unit Group

Assassin

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

250

Missile Damage

352

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Missile Damage

77

├ Missile Ap Damage

275

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

30

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_shadow_walker

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

76

Capacités

  • Décochez !
    L'autorisation de décocher des flèches sans respecter de stratégie provoque des pluies de flèches bien plus irrégulières – et donc bien plus mortelles.
  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Maître d'embuscades
    Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
Recuitment Requirement
Maximum Number 1