La Main de la Couronne de l'Ombre
Le bras droit elfe du Roi Fantôme est tout aussi dévoué à la destruction des Druchii que son monarque fou.Maîtres en perfidie des combats d'Alith Anar, les Guerriers des Ombres sont les guerriers d'élite de la race elfique. Le Roi Fantôme choisit dans leurs rangs le guerrier le plus émérite, faisant preuve d'un sens aigu de la stratégie et de la tactique, pour en faire son bras droit, chargé de le conseiller et de relayer fidèlement sa volonté. Si les forces d'Alith Anar doivent se scinder en deux, la Main de la Couronne de l'Ombre dirige le second contingent, semant la mort chez les Elfes Noirs avec la même efficacité redoutable que son inflexible seigneur.
Unit Name La Main de la Couronne de l'Ombre |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Assassin |
Naval Unit Group Assassin |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 250 |
352 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Missile Damage 77 |
├ Missile Ap Damage 275 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_shadow_walker |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 76 |
Capacités
- Décochez !
L'autorisation de décocher des flèches sans respecter de stratégie provoque des pluies de flèches bien plus irrégulières – et donc bien plus mortelles. - Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines. - Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Maître d'embuscades
Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |