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L'Ordre Doré L'Ordre Doré Unités

Infanterie lance-projectiles

Des unités à longue portée qui apportent un soutien aux unités de mêlée, mais qui sont elles-mêmes faibles en combat rapproché.

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Archers
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Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
2
90 Chasseurs
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Chasseurs
Guerriers irréguliers par excellence, les chasseurs apparaissent soudainement et surprennent l'ennemi avant de disparaître comme ils sont venus.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
3
4 Gyrocoptère d'obsinite
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Gyrocoptère d'obsinite
Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies.
4 1000 0 200 26 100 7.7 18 30 66 25 15 120 996 70
4
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
5
120 Milice des Franches-Compagnies
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Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
6
90 Arquebusiers
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Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
7
90 Deathjacks (Archers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Deathjacks (Archers)
On peut toujours compter sur les Deathjacks pour traquer leur proie en silence... Mais on peut aussi compter sur eux pour chiper tout le butin et boire tout l'hydromel !
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
8
90 Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
Les embarcations marchandes chargées de biens commerciaux doivent être protégées de tout ce qui tenterait de s'approcher, sur terre comme sous l'eau.
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
9
90 Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
Patrouilleur vétéran et guerrier intrépide qui connait la Drakwald et les tactiques de perfidie des combats comme sa poche, Durz Gunderman mène ses troupes depuis la ligne de front.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
10
90 Les loups blancs (Chasseurs)
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Les loups blancs (Chasseurs)
Comme une évidence, le loup blanc est le symbole d'Ulric, le Dieu des Batailles et patron des troupes d'infanterie versatiles de Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65
11
90 Les balles en argent (Arquebusiers)
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Les balles en argent (Arquebusiers)
Dans un tonnerre assourdissant, une volée de traits ravageurs et perforants s'abat.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
12
120 La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65