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Infanterie lance-projectiles

Des unités à longue portée qui apportent un soutien aux unités de mêlée, mais qui sont elles-mêmes faibles en combat rapproché.

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Coureurs d'Égouts frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Coureurs d'Égouts frondeurs
Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration.
120 750 750 187 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
2
32 Mitrailleuses Ratling
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Mitrailleuses Ratling
Il faut être un genre de fou suicidaire pour manipuler cette toute dernière technologie du Clan Skryre.
32 850 800 212 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
3
120 Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration.
120 850 850 212 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
4
32 Jezzails à Malepierre
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Jezzails à Malepierre
Ces armes aux canons ridiculement longs doivent être opérées par deux Skavens. Et au diable leur sécurité !
32 900 900 225 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
5
120 Coureurs d'Égouts
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Coureurs d'Égouts
En armure légère et avec une agilité qui dépasse l'entendement de la plupart, les escouades mortelles du Clan Eshin se déplacent vite et tuent en un claquement de doigts.
120 750 750 187 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
6
120 Coureurs d'Égouts (Poison)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Coureurs d'Égouts (Poison)
Armés de poison, même un coup oblique peut signifier une mort agonisante pour la cible.
120 850 850 212 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
7
120 Coureurs Nocturnes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Coureurs Nocturnes
Ces guerriers secrets sont plus efficaces lorsqu'ils sont déployés loin de l'armée principale, pour frapper les flancs et les endroits à découvert et vulnérables.
120 500 500 125 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
8
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Coureurs Nocturnes (Frondes)
Émergeant de la terre, ils mitraillent les adversaires de tirs mortels incessants.
120 500 500 125 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48
9
12 Mortiers à Globes Toxiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Mortiers à Globes Toxiques
La visée est calibrée, le canon est chargé et « PAAAAN ! », l'orbe meurtrier de gaz de Malepierre est tiré !
12 1100 1100 275 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
10
48 Globadiers à Vent Empoisonné
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Globadiers à Vent Empoisonné
Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances.
48 550 550 137 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
11
140 Skavens esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Skavens esclaves frondeurs
Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin.
140 225 225 56 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
12
48 Bombardiers à Sphères de Mort
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Bombardiers à Sphères de Mort
Développés par le Clan Skryre, ces globes de vent empoisonné contiennent une concentration encore plus virulente de gaz toxique.
48 900 900 225 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
13
32 Lance-Feu Maleflamme
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Lance-Feu Maleflamme
Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée.
32 550 700 175 11 80 5 72 16 18 2 16 70 123 50
14
32 Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
Il vaut mieux garder les yeux ouverts et la tête baissée si vous voulez vivre.
32 1050 1000 262 8 145 17.1 270 22 26 2 22 70 123 60
15
32 Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
Même s'ils ne paient pas de mine, cette bande hétéroclite tire avec une précision sans égale.
32 1200 1200 275 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
16
12 Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0)
Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
En bricolant la conception de base du mortier, le Clan Skryre a modifié les munitions de la Sphère de mort pour équiper cette Équipe d'Armes avec des sous-munitions redoutables.
12 1500 1500 375 132 250 5.7 14 19 18 2 22 70 328 60