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La marea de Skjold (peña de Marineros Piratas Zombis) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Infantería cuerpo a cuerpo

La marea de Skjold (peña de Marineros Piratas Zombis)

Estos Norses reanimados son la prueba muerta viviente de que la voluntad de Manann puede manifestarse tanto a partir de la muerte como de la vida.

Los Marineros Zombis, revividos a partir de los cadáveres de náufragos y otros desgraciados que perecen en la mar, conforman el grueso de las hordas de piratas No Muertos que sirven a los almirantes arcanos en los océanos del mundo. Van equipados con sables y armas de asta oxidadas y corroídas, y para controlarlos se utilizan pavorosos encantamientos que, al otorgarles la pericia de marinos y guerreros, los convierten en piratas ideales. Sin embargo, como todos los soldados reanimados, suelen ser un poco torpes en combate y su principal virtud es su carencia de voluntad, que los empuja a seguir avanzando aunque estén malheridos o no tengan la menor esperanza de victoria. Aun así, el carácter tempestuoso de los Vientos de la Magia que soplan sobre los océanos del mundo implica que, a pesar de su aparente falta de inteligencia, en el interior de sus podridas almas reside una chispa de voluntad que los hace aún más temibles en combate.

La marea de Skjold (peña de Marineros Piratas Zombis)

Unit Name

La marea de Skjold (peña de Marineros Piratas Zombis)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con dos espadas

Naval Unit Group

Infantería con dos espadas

Soldiers

160

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

450

Coste de reclutamiento

450

Coste de mantenimiento

112

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

40

Habilidades

  • Escandalosos
    Estas tropas se envalentonan cuando pelean, beben y festejan juntos, aunque este "valor" suele pasárseles.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudo de carne
    Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1