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Assombroso Fantasmórbido Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Comando

Assombroso Fantasmórbido

Assombrosos são a personificação da malícia, incapazes de resistir à seu apetite maníaco e insaciável.

Os Assombrosos Fantasmórbidos são os mais temidos perigos que povoam os lugares ermos e sombrios do Velho Mundo. Dos desertos gélidos de Norsca aos picos elevados das Montanhas Cinzentas, contam-se histórias terríveis sobre aqueles que se perderam no inverno assassino das montanhas, enlouquecidos pela fome e pela dor, devorando os próprios companheiros em busca de carne e do calor do seu sangue. Para essas almas condenadas, não há salvação. Quando os perdidos e desesperados morrem, sua angústia e malícia são tamanhas que perduram, atraindo os Ventos da Magia mais destrutivos para seus espíritos, manchando-os e saturando-os. Com seus cadáveres deformados e distorcidos em formas desumanas, eles se transformam em algo além dos fantasmas e aberrações: uma sombra fina e monstruosa de carne fria e morta, feita de ossos rachados, uma bocarra de dentes serrilhados e um estômago cavernoso que se abre como uma ferida terrível.

Assombroso Fantasmórbido

Unit Name

Assombroso Fantasmórbido

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1450

Custo de Recrutamento

1450

Custo de Manutenção

325

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6568

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6560

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia.
  • A Aura Arrepiante
    Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.