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Hundidores del Señor de la Sal (Revientacubiertas - bombarderos) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Caballería con proyectiles

Hundidores del Señor de la Sal (Revientacubiertas - bombarderos)

No hay descanso para lo crueles asaltantes de los cielos del Señor de la Sal hasta que sus objetivos están muertos y cosidos a balazos.

Cuando las flotas piratas de No Muertos atacan en mar abierto, lo primero que suelen encontrarse sus víctimas son los espantosos monstruos voladores conocidos como Revientacubiertas, que aparecen antes de las naves de sus amos y señores para rociar las cubiertas de las naves enemigas con descargas de plomo desde lo alto. Un Revientacubiertas es un sanguinario Murciélago Vampiro y un "jinete" Zombi con un arma de fuego... O, más que un jinete, un Zombi suspendido de las garras del Murciélago Vampiro, ligeramente desorientado pero no privado de la voluntad de disparar su cañón de mano. Antes de la batalla, los Murciélagos Vampiro cuelgan en estado de sopor de las vergas más altas de la arboladura de las flotas No Muertas hasta que despiertan, inquietos, al sentir que el cobrizo hedor de la sangre se dispone a saturar el aire. Tras abalanzarse sobre sus propias filas para agarrar un Zombi, se dirigen al campo de batalla y lo sobrevuelan mientras sus pasajeros utilizan su posición elevada para hostigar con sus disparos a los enemigos agrupados.

Hundidores del Señor de la Sal (Revientacubiertas - bombarderos)

Unit Name

Hundidores del Señor de la Sal (Revientacubiertas - bombarderos)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de proyectiles aérea

Naval Unit Group

Caballería de proyectiles aérea

Soldiers

24

Caste

Bestia de guerra

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

188

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

7

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Destruye armaduras
    Los ataques destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1