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Reikland (Sterblichen Reiche) Reikland (Sterblichen Reiche) Einheiten

Kommando

Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.

Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hertwig van Hal
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Hertwig van Hal
Ein Physikus aus freiem Willen, doch ein Hexenjäger durch seine Blutlinie. Doktor van Hal vollbringt beides: Er schützt das natürliche Leben und vernichtet das unnatürliche Böse.
1 600 1000 0 40 330 30 38 40 3988 70
2
1 Jorek Grimm
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Jorek Grimm
Jorek Grimm ist ein meisterhafter Erfinder, der alle anderen übertrifft. Er ist mutig, radikal und scheut es nicht, Risiken einzugehen.
1 750 1000 0 40 280 14 35 120 4188 75
3
1 Kalara
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Kalara
Kalara ist eine ernste und unglückliche Pfadschleicherin. Qualitäten, die einen vergessen lassen, wie tödlich sie ist.
1 700 1000 0 58 325 28 48 50 3988 70
4
1 Rodrik L'Anguille
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Rodrik L'Anguille
Rodrik ist kein Soldat, der sich nur auf sein Glück verlässt und seine Widerstandsfähigkeit und Schwertkampfkunst machen ihn zu einer wertvollen Bereicherung auf jedem Schlachtfeld.
1 475 1000 0 50 390 45 45 130 4088 70
5
1 Pfadschleicher
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Pfadschleicher
Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
6
1 Thain
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thain
Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
7
1 Balthasar Gelt
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 350 1000 250 34 300 30 38 20 3688 65
8
1 Balthasar Gelt (Quecksilber)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Quecksilber)
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4464 65
9
1 Hauptmann des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
10
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
11
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
12
1 Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
13
1 Feldherr des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
14
1 Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
15
1 Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
16
1 Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
17
1 Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
18
1 Karl Franz
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1100 1100 275 65 470 65 45 100 4288 80
19
1 Karl Franz (Todesklaue)
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Todesklaue)
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1900 1900 475 56 490 90 38 100 5836 80
20
1 Karl Franz (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Imperialer Pegasus)
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1650 1500 375 65 470 90 45 100 5216 80
21
1 Karl Franz (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Schlachtross)
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1300 1300 325 65 470 90 45 100 4900 80
22
1 Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1350 1350 337 65 470 90 45 120 4900 80
23
1 Kriegerpriester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kriegerpriester
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
24
1 Kriegerpriester (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kriegerpriester (Schlachtross)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
25
1 Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
26
1 Hexenjäger
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
27
1 Feuerzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
28
1 Feuerzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Feuerzauberer (Schlachtross)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
29
1 Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
31
1 Himmelszauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
32
1 Himmelszauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Himmelszauberer (Schlachtross)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
33
1 Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
34
1 Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
35
1 Lichtmagier
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
36
1 Lichtmagier (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Lichtmagier (Schlachtross)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
37
1 Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
38
1 Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55