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Hexenjäger Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Kommando

Hexenjäger

Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.

Hexenjäger sind Ankläger, Richter und Henker in einer Person und werden alle nötigen Mittel einsetzen, um die Ketzerei aus dem Herzen des Imperiums zu brennen. Nicht der Hauch eines Zweifels erweicht ihre messerscharfe Seele und ihr freudloses Wesen verbietet jedwede Schwäche wie Mitleid oder Gnade. In der Tat werden sie oft auch von den Unschuldigen gefürchtet, denn es heißt, dass ein Hexenjäger eher ein ganzes Dorf bis auf die Grundmauern niederbrennen würde, als einen Schergen des Chaos davonkommen zu lassen. Und dennoch, trotz all ihrer Herzlosigkeit und ihrer Brutalität, braucht das Imperium Männer dieses Kalibers - Männer, die ihre eigene Menschlichkeit beiseiteschieben, um all jene zu bestrafen und niederzustrecken, die der Umarmung der Schwarzen Magie oder den Versuchungen des Chaos verfielen. Dies ist die Pflicht eines Hexenjägers, eine Bürde, die geringere Männer unmöglich tragen könnten.

Hexenjäger

Unit Name

Hexenjäger

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossspezialist

Naval Unit Group

Geschossspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

117

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

50

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Anschuldigung
    Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Garnison Gebäude
Hexenjäger x 1 Gasthaus zum Roten Mond
Gasthaus zum Roten Mond
(wh_main_special_ubersreik_inn_1)
Level 0