Mutantenrattenoger
Die Sahnehäubchen der Kreationen des Züchterklans: größer und stärker und in manchen Fällen auch mit transplantiertem Hirn!Die schwerfälligen Monstrositäten, die als Rattenoger bekannt sind, gehören zu den erfolgreichsten der zahllosen Schöpfungen des Züchterklans. Die Meisterzüchter entdeckten die perfekte Verschmelzung einer todbringenden Kreatur durch ein Gemenge verdorbener Kreuzungen und dunkler magischer Eingriffe. Bei ihrer synthetischen Erschaffung werden viele Bestien wortwörtlich zusammengestückelt und das unmögliche Werk wird durch die Fleisch verschmelzenden Kräfte eines mächtigen, aus Warpstein gewonnenen Balsams vollendet – den berüchtigten Skalm. Die Rattenoger kombinieren Geschwindigkeit und Grausamkeit eines Skaven mit der puren Muskelkraft eines Ogers. Irgendwie hat sich dadurch auch der extreme Hunger beider Anteile vergrößert – der Rattenoger ist ein wahrlich gefräßiges Geschöpf, das ständig danach giert, seinen Schlund mit frischem Fleisch zu füllen. In der Schlacht ist eine Meute aus Rattenogern entsetzlich anzusehen. Die Kreaturen werden gänzlich von dem unstillbaren Instinkt geleitet, ihre Opfer zu töten und zu zerreißen und es bedarf eines Meutenbändigers, ihre heftigen Angriffe zu lenken. Eine Meute Rattenoger bewegt sich mit großer Schnelligkeit, denn ihre missgestalteten Körper bestehen gänzlich aus angespannten, hervortretenden Muskeln, Zähnen und Klauen. Die knurrende Wut einer Rattenoger-Meute, die auf eine Einheit des Feindes trifft, hallt über das Schlachtfeld, denn die hoch aufragenden Kreaturen zerschmettern Schilde, zertrümmern Knochen und brechen unerbittlich jeden Widerstand.
Unit Name Mutantenrattenoger |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 52 |
445 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 345 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6508 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Züchtermonster
Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude | |
---|---|
Lv. 0 |
Zwangsfütterungskammer
(wh2_main_skv_monsters_3) Level 2
Labor
(wh2_main_skv_monsters_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms |