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Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche) SeuchenklanSeuchenklan Nahkampfinfanterie

Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)

Es ist nahezu unmöglich, sich diesen abstoßenden, versifften Kreaturen weit genug zu nähern, um sie zu töten – erst recht, ohne sich dabei selbst anzustecken!

Nur die wahnsinnig-innbrünstigen Seuchenmönche erhalten die Ehre, eine Seuchenschleuder zu tragen – die tödlichste Waffe im Arsenal des Seuchenklans. Eine Seuchenschleuder ist eine hohle Metallkugel mit Spitzen, die am Ende einer Kette befestigt wird. In einem unheiligen Ritual trägt ein Seuchenpriester beunruhigende und vor Krankheiten nur so strotzende Passagen aus dem Buch des Leids laut vor. Währenddessen wird ein Warpsteinsplitter in der stacheligen Kugel platziert. Dann wird ein Schöpflöffel voll verseuchter Essenz beigefügt und über den Warpstein gegossen. Höllische Runen glühen auf, während die teuflische Mischung zu blubbern beginnt und Tentakel grünen Dampfes durch die vielen Löcher der ornamentierten Eisenkugel entweichen. Der Kontakt mit diesem Nebel aus giftigen Dämpfen, die aus der nun langsam geschwungenen Seuchenschleuder austreten, lässt das Fleisch in Wunden und nässenden Bläschen aufbrechen. Wenn die Schleuder jedoch in der Hitze des Gefechts geschwungen wird, stößt die Kugel große grünliche Wolken aus. Die Berührung mit diesem Seuchennebel führt zu furchtbaren Verletzungen, denn die Lungen füllen sich augenblicklich mit einer virulenten Flüssigkeit und lebenswichtige Organe werden zersetzt. Eine Kreatur müsste bar jeden Verstandes sein, um sich freiwillig irgendwo in der Nähe einer solchen Waffe aufzuhalten, ganz zu schweigen davon, sie in der Schlacht zu schwingen - genau wie die Seuchenschleuderer...

Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)

Unit Name

Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Flegelinfanterie

Naval Unit Group

Flegelinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_censer

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

31

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_plague_monk_censer

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

82

Fähigkeiten

  • Aufwiegeln
    Je berühmter ein Krieger ist, desto leichter kann er Untergebene dazu bewegen, auch die grauenhaftesten Feinde zu bekämpfen.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Seuchenschleuder
    Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten strömen aus diesem teuflischen Räuchergefäß; ist man ihm zu lange ausgesetzt, passieren schreckliche Dinge mit Körper und Geist.
  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms