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Zahnbrecher (Ratlingkanonen) SeuchenklanSeuchenklan Geschossinfanterie

Zahnbrecher (Ratlingkanonen)

Wenn Ihr überleben wollt, so haltet den Mund zu und den Kopf gesenkt.

Die Ratlingkanone ist die wahrscheinlich mächtigste Waffe, die vom Klan Skryre je erfunden wurde. Es handelt sich dabei um eine große, mehrläufige todesbringende Maschine, die das Potenzial hat, die Kriegslage zugunsten der Skaven zu verändern. Trotz ihres relativ neuen und oft unzuverlässigen Designs hat sich die Kanone als so erfolgreich erwiesen, dass der Klan Skryre mit der Produktion nicht nachkommen kann, um die gierige Nachfrage der Kriegerklane zu befriedigen. Angetrieben durch Warpdampf und des erstaunliche Wirkens einer Handkurbel dreht sich die sechsläufige Ratlingkanone bereits, bevor sie ihre tödliche Ladung von Warpsteingeschossen abfeuert. Für gewöhnlich sind für den Betrieb der Kanone zwei Skaven nötig: einer, um die Produktion des Warpdampfs aufrechtzuerhalten, und ein zweiter, um die Kanone auf ein Ziel auszurichten.

Zahnbrecher (Ratlingkanonen)

Unit Name

Zahnbrecher (Ratlingkanonen)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Waffenteam

Naval Unit Group

Waffenteam

Soldiers

32

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

262

Missile Damage

8

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_ror_bullet

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_ror

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

5

Accuracy

33

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

17.1

Ammunition

270

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

123

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team_ror

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

115

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms