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Visktrins Todeskommando (Todesläufer) SeuchenklanSeuchenklan Nahkampfinfanterie

Visktrins Todeskommando (Todesläufer)

Fürst Visktrin ist zwar schon seit Jahrhunderten tot, doch seine Eliteeinheit verehrt ihn noch immer und geht im Namen ihres gefallenen Anführers weiter mörderischen Diensten nach.

Bei verdächtigen Todesfällen und Spionageakten in der Gesellschaft der Skaven wird beinahe umgehend der ruchlose Klan Eshin verdächtigt. Solche Anschuldigungen sind aller Wahrscheinlichkeit nach wahr, doch es gibt natürlich keine Beweise. Eine Vielzahl dieser Verwüstungen wird durch die Gossenläufer angerichtet, die schwarz gewandeten Todesmeuten des Eshin-Klans. Todesläufer gehören zur Elite unter ihren Rängen. Sie zeigen eine besondere Gabe für die fernöstlichen Kampfkünste, für die die Gossenläufer bekannt sind, und haben die nötige Entschlossenheit zur Führung bewiesen. Aufgrund der Fähigkeit, ihre biegsamen Körper mit einer Schnelligkeit und einem Geschick drehen und winden zu können, das für Menschen unerreichbar ist, bedürfen Todesläufer keiner hinderlichen Rüstung – sie weichen den Schlägen und Geschossen ihrer Gegner einfach aus.

Visktrins Todeskommando (Todesläufer)

Unit Name

Visktrins Todeskommando (Todesläufer)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Doppelschwertinfanterie

Naval Unit Group

Doppelschwertinfanterie

Soldiers

72

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

288

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_weeping_blade

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

22

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

78

Fähigkeiten

  • Ducken und schleichen
    Durch die unnatürlichen Kopfbewegungen und verblüffende Gelenkigkeit der Oberkörper des Todeskommandos schlagen seine Feinde oft ins Leere.
  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Tränenklinge
    Tränenklingen verschlingen Rüstung. Ein paar Hiebe reichen aus, und das ätzende Gift frisst sich selbst durch die stärksten Rüstungsplatten.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms