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Seuchenpriester (Seuchenmenetekel) SeuchenklanSeuchenklan Kommando

Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)

Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.

Seuchenpriester sind die degeneriertesten Rattenmenschen unter den Kindern des Verfalls, die auch als Seuchenklan bekannt sind. Sie leiten ihre widerwärtigen Brüder bei der Erschaffung neuer, virulenter Krankheiten an und suchen stets nach der ultimativen Seuche, die alle Nationen hinwegzuraffen vermag, damit die Skaven sich erheben und über alles herrschen können. Die Seuchenpriester behaupten, dass ihnen der Bote der Seuchen selbst, die Gehörnte Ratte, magische Kräfte verliehen habe, um sie bei ihrer unheiligen Mission zu unterstützen. Ob ihre arkane Macht ihnen nun von der göttlichen Wesenheit oder durch die langen Studien des Buches des Leids verliehen wurde, ist egal, denn die todbringenden Fähigkeiten der Seuchenpriester kann niemand verleugnen. Sie erbrechen wahre Geysire des schwarzen Todes oder verfluchen den Feind aus der Ferne, sodass auf ihm schwärende Beulen entstehen. Seuchenpriester können auf wahrhaftig abscheuliche und mächtige Magie zugreifen. Wenn der Ausgang einer Schlacht für den Klan von ganz besonderer Wichtigkeit ist, können die Seuchenpriester sogar die Errichtung eines Seuchenmenetekels anordnen, das die Bruderschaft auf ihrer gottgewollten Mission begleitet und alle zerstört, die sich ihr in den Weg stellen.

Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)

Unit Name

Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_skv_veh_plague_furnace

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_plague_furnace

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

20

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5868

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5860

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Pestodem
    Das Schwingen der Seuchenschleuder lässt den Nebel des Verderbens zu Feinden im Umfeld wabern.
  • Qualmender Tod
    Grünliche Warpsteindämpfe erfüllen die Luft um den Brennofen herum und verbreiten die Seuche, wo sie wabern.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.