Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Jednotky / Arcimág (bestie) (Měsíční drak)
Arcimág (bestie) (Měsíční drak) NagarytheNagarythe Velitel

Arcimág (bestie) (Měsíční drak)

Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.

Na Ulthuanu jsou ti, kteří zasvětili svůj život magii, chováni v největší úctě. Ačkoli má každé království svou vlastní kouzelnickou tradici a metody učení, Saférie je svými mágy proslavená nejvíce a právě v Hoethově Bílé věži se nachází ulthuanská stolice magického učení. Zde usilují mágové a učenci o dovedení svého čarodějného umění k dokonalosti. Je to místo bezmezných zázraků, kde se mágové pokoušejí využít všech aspektů magických proudů.

Arcimág (bestie) (Měsíční drak)

Unit Name

Arcimág (bestie) (Měsíční drak)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

2200

Náklady na naverbování

2200

Náklady údržby

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_beasts

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_moon_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Schopnosti

  • Dech měsíčního draka
    Nikdo se nechce ocitnou v roli zasaženého ohnivým dechem těchto draků, který svou silou a osvíceností předčí i dech jejich mladších bratříčků.
  • Arkánní vedení
    Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Dech hvězdného draka
    Ti nejstarší a nejsilnější draci dokáží roztavit zbroj i tělo, které se pod ní skrývá, poryvem svého doběla rozžhaveného dechu.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.