Halkenhaf Barbe-de-pierre
« Aucun Troll, Orque ou misérable vermine grobi ne se mettra sur mon passage. Cette fois... »Alors que les Temps du Malheur voyaient le royaume des Nains décliner, Halkenhaf Barbe-de-pierre et ses alliés réussirent d'abord à repousser les premières attaques visant les Huit Pics. Comme tous les gardiens avant lui, Barbe-de-pierre était un guerrier redoutable connu pour manier sa hache avec une adresse exceptionnelle, si rapide que ses mouvements semblaient flous, comme le rotor d'un Gyrocoptère en vol. Les guerriers moins habiles qui défendaient le bastion finirent par succomber, le laissant seul Nain survivant. Refusant de quitter son poste, Barbe-de-pierre se battit coûte que coûte, pour finalement être terrassé (ou plutôt dévoré) par un Troll affamé. On dit que dans la fureur du combat, il continua de faire tournoyer sa hache, jusqu'à ce qu'il soit soulevé et avalé d'un coup par le monstre. Le gardien ainsi vaincu, la Citadelle fut capturée dans la foulée.
Unit Name Halkenhaf Barbe-de-pierre |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 40 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield wh_missile_block_60_wood |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 60 |
2780 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2772 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Éthéré
Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |