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Halkenhaf Barbadipietra Clan Angrund (Imperi dei Mortali)Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Comando

Halkenhaf Barbadipietra

"Nessun Troll, nessun Orco, nessuna feccia infida di Grobi ostacolerà il mio cammino. Stavolta..."

Con il declino dei Regni nanici durante il Tempo delle Tribolazioni, Halkenhaf Barbadipietra e i suoi alleati inizialmente riuscirono a respingere i primi attacchi contro Otto Picchi. Come ogni Guardia di Porta prima di lui, Barbadipietra era un guerriero formidabile, famoso per la velocità con cui muoveva l'ascia in battaglia, tanto da farla apparire come una macchia sfumata intorno a sé, al pari dell'elica di un Girocottero in volo. Alla fine, i guerrieri semplici che difendevano la roccaforte nanica insieme a lui morirono tutti, ed egli rimase da solo. Barbadipietra continuò a combattere, rifiutandosi di abbandonare la sua postazione, e finì i suoi giorni per mano di, o meglio, "per bocca di", un Troll affamato. Tuttavia, si dice che continuò a brandire l'ascia furiosamente con istinto omicida fino all'attimo in cui fu sollevato e ingoiato tutto intero dal mostro. Una volta sconfitta la Guardia di Porta, la cittadella sarebbe stata conquistata subito.

Halkenhaf Barbadipietra

Unit Name

Halkenhaf Barbadipietra

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

wh_missile_block_60_wood

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

60

Health

2780

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2772

Leadership (Base Morale)

100

Abilità

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Etereo
    Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1