Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Plemię Kościanej Maczugi / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Herszt Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Herszt Orkuf
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1000 1000 250 58 400 60 46 105 4420 70
2
1 Herszt Orkuf (Wywerna)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Herszt Orkuf (Wywerna)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1650 1500 375 45 450 80 32 70 5716 70
3
1 Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1300 1100 275 58 450 80 47 105 5056 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
16 Opancerzone Trolle Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Opancerzone Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
16 950 950 238 34 100 24 32 110 494 40
5
80 Czarne Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
6
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Dzikich Orkuf
Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
Specjalne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
1 Cygor
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75