Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (26)
- Piechota do walki w zwarciu (24)
- Piechota dystansowa (2)
- Jazda dystansowa (3)
- Rydwan (2)
- Okręty szturmowe (4)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Siewca Niedoli Fimirów (Ogień) Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Siewca Niedoli Fimirów (Cienie) Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
5 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Czarownik Szaman (Śmierć) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
7 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
8 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Czarownik Szaman (Ogień) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
10 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
11 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Czarownik Szaman (Metal) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
13 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Likantrop Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to porżnięte płaty skóry oblepiające to człekokształtne wilcze stworzenie. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik Wędrowiec Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy) Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
18 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu) Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
19 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny) Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex Potomek Zimnej Pustki Ten latający zabójca ma zimną krew i zimne serce. Czeka, żeby rzucić się na ofiary zza oślepiającej śnieżycy. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Przywódca Grasantów Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
24 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy) Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
25 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu) Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
26 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Przywódca Grasantów (Mamut wojenny) Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Norskański Olbrzym Podąża za tymi, którzy prowadzą wojnę w imię Mrocznych Bogów – pola bitwy pełne ofiar są jego pastwiskiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Norskańskie Lodowe Trolle Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem. |
|||||||||||||||||
16 | 950 | 950 | 238 | 38 | 120 | 34 | 32 | 60 | 494 | 40 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Wilcze Skóry Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar. |
|||||||||||||||||
24 | 950 | 950 | 237 | 32 | 60 | 32 | 28 | 15 | 309 | 60 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Opancerzone Wilcze Skóry Na wpół dzikie, oszalałe na punkcie przemocy wilcze skóry są opancerzone, co pozwala im skoncentrować się na ubijaniu wroga. |
|||||||||||||||||
24 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 60 | 32 | 28 | 70 | 309 | 60 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Dzika Mantykora Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Dziki Mamut Mamut, wytrenowany, żeby tratował na rozkaz, potrafi bez problemu przerobić wrogów na krwawą miazgę. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 30 | 525 | 68 | 28 | 30 | 12988 | 55 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Grasanci Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Berserkerzy Grasantów Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 33 | 24 | 15 | 102 | 80 | ||||||||
35 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mamut Wojenny Ta nikczemna, rozwścieczona bestia to przerażający symbol potęgi. |
|||||||||||||||||
6 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
36 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Grasanci Chaosu z wielką bronią Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 132 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
37 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Czempioni Grasantów Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę. |
|||||||||||||||||
100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 20 | 53 | 115 | 96 | 75 | ||||||||
38 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mamut Wojenny (Kaplica Wojny) Ta dzika bestia niesie wysoko kapliczkę wojenną, demonstrując ją w czasie bitwy Bogom Chaosu. Znajdują się w niej bluźnierczy idole i przeklęte relikwie. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
39 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Norskańskie Trolle Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
40 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Czempioni Grasantów z wielką bronią Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 30 | 32 | 80 | 96 | 75 | ||||||||
41 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss) Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut) Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada. |
|||||||||||||||||
5 | 5000 | 1700 | 425 | 34 | 525 | 93 | 30 | 30 | 3408 | 100 | ||||||||
42 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Norskańskie Ogary Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
43 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut) Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada. |
|||||||||||||||||
5 | 2000 | 1700 | 425 | 34 | 130 | 73 | 20 | 30 | 2692 | 50 | ||||||||
44 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1) Norskańskie Ogary (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
45 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Norskańskie Wilki Lodowe Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych. |
|||||||||||||||||
48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
46 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Włócznicy Grasantów Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 112 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
47 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Wojownicy Fimirów Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów. |
|||||||||||||||||
16 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 90 | 25 | 42 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
48 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Wojownicy Fimirów z wielką bronią Gdy pragniesz zaskarbić sobie nietrwałą łaskę Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę. |
|||||||||||||||||
16 | 1450 | 1450 | 363 | 28 | 95 | 27 | 38 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
49 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Żmij Mrozu Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 41 | 70 | 6120 | 60 | ||||||||
50 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0) Zimna Pustka (Żmij Mrozu) Najbliższy kuzyn Potomka Zimnej Pustki odznacza się równie zabójczym instynktem. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 56 | 450 | 57 | 51 | 70 | 6120 | 70 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
51 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Łowcy Grasantów Najsurowsze dzicze kształtują najzacieklejszych łowców. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 600 | 150 | 28 | 80 | 8.3 | 12 | 36 | 28 | 12 | 20 | 15 | 67 | 50 | ||||
52 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Łowcy Grasantów z oszczepami Oszczep łowcy potrafi powalić największą zwierzynę oraz najpotężniejszego wroga. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 500 | 125 | 25 | 90 | 8.3 | 12 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 67 | 50 | ||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Władcy Koni Grasantów Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 90 | 8.3 | 18 | 26 | 26 | 30 | 26 | 50 | 98 | 54 | ||||
54 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Konni Grasanci Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||
60 | 525 | 525 | 132 | 22 | 80 | 7.4 | 16 | 22 | 24 | 24 | 20 | 15 | 91 | 48 | ||||
55 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Konni Grasanci z toporami do rzucania Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||
60 | 625 | 625 | 157 | 27 | 70 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 24 | 26 | 45 | 91 | 48 | ||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
56 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Rydwany Lodowych Wilków Grasantów Na rydwanach znajdują się walczący toporami grasanci, a rozszalałe, toczące pianę z pysków wilki lodowe ciągną je z zastraszającą prędkością. |
|||||||||||||||||
8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 | ||||||||
57 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Rydwany Grasantów Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||
8 | 750 | 750 | 188 | 22 | 40 | 76 | 28 | 90 | 1376 | 70 | ||||||||
Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_nor_shp_bloodship_general) Krwawy okręt - Przywódca Grasantów placeholder Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
59 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_nor_shp_bloodship) Krwawy okręt - Grasanci Chaosu z wielką bronią placeholder Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
140 | 800 | 800 | 200 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
60 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_nor_shp_deathgalley) Galera śmierci - Grasanci placeholder Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
60 | 200 | 200 | 50 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
61 |
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_nor_shp_norscan_longship) Norskański drakkar - Grasanci placeholder Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
100 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 |