Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (3)
- Piechota do walki w zwarciu (13)
- Piechota dystansowa (7)
- Jazda dystansowa (3)
- Artyleria polowa (2)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0) Upiór Artyleryjski Ci dawni strzelcy i artylerzyści po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 34 | 400 | 15 | 38 | 30 | 3972 | 60 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter) Mourngul Nękacz Będący uosobieniem złej woli Nękacz nigdy nie nasyci swojego szaleńczego, nieokiełznanego głodu. |
|||||||||||||||||
1 | 1450 | 1450 | 325 | 48 | 420 | 40 | 38 | 40 | 6568 | 60 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) Kapitan Floty Wampirów (Wampiry) Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 35 | 40 | 30 | 3572 | 60 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0) Ożywione Kolosy Gnijące cielsko Ogra połączone z częściami zatopionych wraków i kawałkami potworów morskich to prawdziwie wynaturzone paskudztwo. |
|||||||||||||||||
16 | 750 | 750 | 187 | 32 | 110 | 12 | 24 | 35 | 602 | 40 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0) Wzdęty Trup Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki. |
|||||||||||||||||
1 | 425 | 300 | 90 | 75 | 450 | 34 | 40 | 0 | 1608 | 100 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats) Wielkie Nietoperze Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną. |
|||||||||||||||||
60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0) Mourngule Koszmarna parodia życia zebrana w stada dzięki magicznym zaklęciom. |
|||||||||||||||||
16 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 100 | 28 | 24 | 30 | 560 | 50 | ||||||||
8 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0) Gnijący Lewiatan Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie. |
|||||||||||||||||
5 | 2000 | 2000 | 500 | 52 | 400 | 24 | 42 | 150 | 9862 | 55 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0) Gnijący Prometeanie Te drepczące po polach bitew stawonogi pragną jedynie odcinać kończyny i głowy wszystkiemu, co się do nich zbliży. |
|||||||||||||||||
12 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 77 | 22 | 48 | 120 | 660 | 44 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0) Gwardia Głębinowa Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 50 | 64 | 30 | 36 | 90 | 109 | 60 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) Gwardia Głębinowa z halabardami Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów. |
|||||||||||||||||
60 | 1300 | 1300 | 325 | 42 | 44 | 20 | 44 | 90 | 109 | 60 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs) Zgnilce Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 125 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens) Syreny Na dźwięk ich skowytu nawet najmężniejsi bledną – przeszywa on ich dusze niczym kopia serce. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 850 | 215 | 23 | 30 | 14 | 32 | 0 | 82 | 40 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 2000 | 500 | 38 | 460 | 40 | 42 | 80 | 7544 | 40 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0) Banda Pirackich Zombie Majtków Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 60 | 17 | 29 | 10 | 15 | 15 | 67 | 30 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 80 | 14 | 27 | 3 | 20 | 15 | 67 | 30 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
17 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2) Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami Tam, gdzie nie pomogą umiejętności strzeleckie, zazwyczaj może się przydać potężniejsza broń. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 125 | 16 | 90 | 4.8 | 22 | 8 | 15 | 2 | 6 | 15 | 58 | 30 | ||||
18 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3) Banda Artyleryjskich Zombie z bombami Nieumarłe sługi nie boją się zginąć w wybuchu. Idealnie nadają się do rzucania beczek z prochem! |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 90 | 1 | 55 | 6.7 | 5 | 14 | 15 | 7 | 6 | 15 | 58 | 30 | ||||
19 |
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) Kolos Nekrofeksjański Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii. |
|||||||||||||||||
5 | 1900 | 1900 | 475 | 170 | 330 | 5.6 | 22 | 42 | 412 | 20 | 30 | 75 | 9475 | 50 | ||||
20 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) Artyleria Pokładowa Załogi zombie piratów lubią wytaczać w walce ciężkie działa, bez względu na to, jak bardzo są one nieporęczne! |
|||||||||||||||||
32 | 700 | 800 | 200 | 47 | 245 | 6.4 | 22 | 5 | 18 | 1 | 10 | 15 | 108 | 40 | ||||
21 |
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0) Banda Artyleryjska Gnijących Prometean Stado krabowatych potworów, jeszcze straszniejsze, gdy towarzyszą mu syki i trzaski broni czarnoprochowej. |
|||||||||||||||||
24 | 1350 | 1350 | 337 | 0 | 45 | 38 | 77 | 22 | 48 | 120 | 668 | 44 | ||||||
22 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0) Banda Artyleryjskich Zombie Banda Artyleryjska odczuwa po śmierci jedynie niewielki ułamek satysfakcji, którą za życia dawał im dźwięk bezładnej kanonady. |
|||||||||||||||||
120 | 300 | 300 | 60 | 14 | 90 | 6.1 | 22 | 14 | 15 | 7 | 6 | 15 | 58 | 30 | ||||
23 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1) Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami Karabiny zapewniają lepszą celność, co jest wielką zaletą, zważywszy na niezgrabne ręce rozkładających się nieumarłych. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 110 | 22 | 145 | 4.8 | 22 | 8 | 15 | 2 | 6 | 15 | 58 | 30 | ||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
24 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0) Desantowcy Pokładowi Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo. |
|||||||||||||||||
24 | 450 | 450 | 80 | 30 | 80 | 7.4 | 20 | 26 | 22 | 16 | 22 | 15 | 184 | 40 | ||||
25 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1) Desantowcy Pokładowi z bombami Trzeba uważać na bomby czarnoprochowe zrzucane bezmyślnie – i nieszczególnie celnie – przez Desantowców Pokładowych. |
|||||||||||||||||
24 | 500 | 500 | 125 | 1 | 60 | 4.8 | 7 | 26 | 22 | 16 | 22 | 15 | 184 | 40 | ||||
26 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2) Desantowcy Pokładowi z muszkietami Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo. |
|||||||||||||||||
24 | 700 | 700 | 175 | 44 | 130 | 5.1 | 18 | 26 | 22 | 16 | 22 | 15 | 184 | 40 | ||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_carronade) Karonady Działa burtowe, zwykle używane w celu zatapiania okrętów śmiertelników, sieją spustoszenie także pośród nieumarłych i potrafią obracać mury w gruzy. |
|||||||||||||||||
44 | 750 | 750 | 187 | 440 | 450 | 2.9 | 10 | 18 | 5 | 6 | 20 | 56 | 30 | |||||
28 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 600 | 600 | 150 | 130 | 380 | 3.3 | 10 | 18 | 5 | 6 | 20 | 56 | 30 |