Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tyrani Czarnego Oceanu / Jednostki
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Kharibdyss
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Kharibdyss
Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.
1 1700 1700 425 55 500 45 30 60 10400 65
2
100 Korsarze z Czarnych Ark
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.
100 650 650 162 36 28 20 28 80 69 66
3
100 Czarna Straż z Naggarondu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Czarna Straż z Naggarondu
Ci, którzy chcą zranić wiedźmiego króla, nie podejdą bliżej niż na długość halabardy. Tak lojalnie jest chroniony!
100 1300 1300 325 36 44 18 48 100 90 90
4
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_harpies)
Harpie
Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
5
1 Hydra Bojowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.
100 750 750 187 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
60 Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady to mordercy o beznamiętnym wzroku, którzy potrzebują krwi ofiar, by rozluźnić uścisk Slaanesha.
60 1200 1200 300 32 45 40 22 15 89 65
8
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70