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Kriegshain der Trauer Einheiten
Nahkampfinfanterie
Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0) Kampftänzer Diese Einheiten fädeln sich schwebend durch die Kampflinien – eine faszinierende Demonstration irrsinniger Gewalt. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 36 | 24 | 38 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Kampftänzer (Asrai-Speerträger) Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss. |
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100 | 950 | 950 | 225 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0) Bösartige Dryaden Manche Geister des Waldes sind so von Bösartigkeit durchdrungen, dass sie sich geradezu danach sehnen, Blut auf den hungrigen Boden zu vergießen. |
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100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Bannwaldläufer Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen. |
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100 | 900 | 1000 | 225 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore) Wilder Mantikor Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0) Riesenadler Wenn der Himmel finster ist und die Umstände es erfordern, eilen diese edlen Vögel ihren elfischen Verbündeten zu Hilfe. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0) Riesenspinnen Fürchtet die achtbeinigen Monster, die ohne Vorwarnung im Dickicht und in den Höhlen des Waldes auftauchen und den schmerzhaften, giftigen Tod bringen! |
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60 | 550 | 550 | 125 | 32 | 37 | 30 | 30 | 70 | 98 | 55 | ||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0) Harpyien Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie! |
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60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0) Riesenfalken Riesige Flügel verdecken die Sonne, kurz bevor rasiermesserscharfe Schnäbel und zerfleischende Klauen ihre Opfer verstümmeln und entstellen. |
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24 | 800 | 800 | 200 | 30 | 45 | 46 | 24 | 15 | 182 | 60 | ||||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0) Bösartiger Baumschrat Selbst die verbittertste Seele kann zurückkehren, um eins mit dem Wald zu werden und in seinem Schutze gnadenlos zu töten. |
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16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0) Bösartiger Baummensch Werden die heiligen Grenzen des Waldes unerlaubt übertreten, schlägt die Wärme der alten Baummenschen schnell in hitzige Wut um. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Walddrache Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0) Riesenwölfe Diese ultimativen Raubtiere des Waldes werden von ihrem wahllosen Blutdurst angetrieben und jagen erbarmungslos alles, das sie als Beute auserkoren haben. |
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48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoat Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen. |
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16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
15 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0) Ewige Wache Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt. |
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100 | 475 | 475 | 125 | 26 | 24 | 10 | 36 | 40 | 72 | 80 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1) Ewige Wache (Schild) Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht. |
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100 | 550 | 550 | 138 | 26 | 24 | 6 | 44 | 95 | 72 | 80 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0) Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden) Diese Dryaden, die eigenmächtig den eisigen Käfig von Winterherz verließen, tragen die beißende Kälte ihres Heimatreiches in sich. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 42 | 34 | 12 | 32 | 60 | 70 | 75 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0) Enigmen von Ghyran (Zoat) Sollten magische Stürme über das unerforschte Waldgebiet hineinbrechen, könnte dies ein Vorzeichen dafür sein, dass monströse und unheilvolle Dinge in ihm wohnen … |
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16 | 2050 | 2050 | 513 | 38 | 100 | 28 | 50 | 60 | 526 | 75 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) Wächter von Cythral (Bannwaldläufer) Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht. |
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100 | 1200 | 1300 | 325 | 59 | 33 | 12 | 45 | 95 | 84 | 90 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate) In diesen lebenden, wandelnden Balken wirken die Seelen großer Elfenkrieger entzündliche Magie. |
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16 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 86 | 12 | 57 | 90 | 548 | 80 |