Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Księstwa Graniczne (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Dowództwo
Księstwa Graniczne (Imperia śmiertelnych) Jednostki
Dowództwo
Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_0) Kapitan Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_1) Kapitan (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_2) Kapitan (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_0) Wódz Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 50 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_1) Wódz (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 70 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_2) Wódz (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 70 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3848 | 55 |