Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ghrond / Jednostki / Dowództwo
Ghrond Ghrond Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Starucha Hellebron
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1150 1250 312 70 470 55 50 15 4288 80
2
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
3
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
4
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
5
1 Lokhir Upadłe Serce
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Upadłe Serce
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1 1000 1150 250 60 450 50 60 110 4288 80
6
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1 2350 2350 687 61 520 50 46 80 7444 80
7
1 Wielki Władca Zwierząt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Wielki Władca Zwierząt
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
8
3 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
9
1 Malus Mroczne Ostrze
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Mroczne Ostrze
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1 1600 1200 300 60 400 45 60 90 4288 85
10
1 Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1 1950 1200 300 60 450 65 60 110 4980 85
11
1 Mistrz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Mistrz
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
12
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
13
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
14
1 Wiedźma Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Wiedźma Śmierci
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
15
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
16
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
17
1 Skrytobójca Khaine'a
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Skrytobójca Khaine'a
Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
18
1 Malekith
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_malekith_0)
Malekith
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1 1150 1200 300 65 420 45 55 150 4288 85
19
1 Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Czarodziejka (Mrok)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
20
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
21
1 Rakarth
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Rakarth
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
1 1000 1000 250 55 400 45 50 90 4288 80