Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Norska / Jednostki / Dowództwo
Norska Norska Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1 750 1000 250 48 360 20 44 100 3808 65
2
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1 850 1100 275 48 360 40 44 100 4296 65
3
1 Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
4
1 Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
5
1 Czarownik Szaman (Śmierć)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Czarownik Szaman (Śmierć)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
6
1 Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
7
2 Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
8
1 Czarownik Szaman (Ogień)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Czarownik Szaman (Ogień)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
9
1 Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
10
2 Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
11
1 Czarownik Szaman (Metal)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Czarownik Szaman (Metal)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
12
1 Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
13
2 Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
14
1 Likantrop
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Likantrop
Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to porżnięte płaty skóry oblepiające to człekokształtne wilcze stworzenie.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
15
1 Throgg
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
16
1 Wulfrik Wędrowiec
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik Wędrowiec
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 1000 1100 275 70 490 50 50 155 4840 75
17
1 Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 5160 75
18
2 Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
2 1400 1400 350 48 360 90 30 135 5792 75
19
1 Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 2300 2300 575 38 525 68 34 70 14097 75
20
1 Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
Ten latający zabójca ma zimną krew i zimne serce. Czeka, żeby rzucić się na ofiary zza oślepiającej śnieżycy.
1 2100 1800 450 45 549 63 41 70 12656 60
21
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1 450 1000 250 38 300 16 26 100 3360 60
22
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1 550 1100 275 42 315 30 40 90 3748 60
23
1 Przywódca Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Przywódca Grasantów
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
24
1 Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
25
2 Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
26
1 Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70