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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / El Imperio (Imperios Mortales) / Batalla personalizada Unidades
Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 General Cazador
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0)
General Cazador
Veteranos de innumerables partidas de exploración, se cuentan entre los Cazadores más expertos de la élite del Imperio y, por tanto, entre los mejores candidatos para dirigir sus fuerzas.
1 750 1000 250 43 360 30 40 45 3908 70
2
1 Markus Wulfhart
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0)
Markus Wulfhart
El Mariscal Cazador se ha alzado desde las humildes filas de la plebe para convertirse en el más consumado cazador de monstruos de las tierras Imperiales.
1 1000 1000 250 58 360 30 45 50 4268 75
3
1 Boris Todbringer
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 850 1000 250 60 430 45 50 140 4288 75
4
1 Boris Todbringer (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer (Caballo de Guerra con barda)
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 1100 1200 300 60 430 70 50 140 4900 75
5
1 Boris Todbringer (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer (Pegaso Imperial)
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 1350 1350 337 60 430 80 50 120 5200 75
6
1 Boris Todbringer (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer (Grifo Imperial)
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 1600 1500 375 47 450 70 35 85 5604 75
7
1 Archilector
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0)
Archilector
Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas.
1 550 1000 225 30 380 26 55 95 4068 75
8
1 Archilector (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1)
Archilector (Caballo de Guerra)
Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas.
1 750 1300 250 30 380 46 55 95 4680 75
9
1 Archilector (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2)
Archilector (Caballo de Guerra con barda)
Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas.
1 800 1350 275 30 380 46 55 120 4680 75
10
1 Volkmar el Sombrío
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0)
Volkmar el Sombrío
"Todo lo que lo que hace se supedita a la gran tarea de contener el mal."
1 750 1100 300 55 380 30 45 50 4672 80
11
2 Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1)
Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)
"Todo lo que lo que hace se supedita a la gran tarea de contener el mal."
2 1550 1550 387 30 245 50 20 100 6616 80
12
1 Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2)
Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra)
"Todo lo que lo que hace se supedita a la gran tarea de contener el mal."
1 950 1100 325 55 380 50 45 50 5316 80
13
1 Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3)
Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra con barda)
"Todo lo que lo que hace se supedita a la gran tarea de contener el mal."
1 1000 1100 350 55 380 50 45 80 5316 80
14
1 Balthasar Gelt
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 350 1000 250 34 300 30 38 20 3688 65
15
1 Balthasar Gelt (Mercurius)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Mercurius)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4464 65
16
1 Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2)
Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 550 1275 310 34 300 55 38 20 3796 65
17
1 Balthasar Gelt (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3)
Balthasar Gelt (Caballo de Guerra con barda)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 600 1350 330 34 300 55 38 50 3796 65
18
1 General del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_0)
General del Imperio
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
19
1 General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_1)
General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
20
1 General del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_2)
General del Imperio (Pegaso Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
21
1 General del Imperio (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_3)
General del Imperio (Grifo Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
22
1 General del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_4)
General del Imperio (Caballo de Guerra)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
23
1 Karl Franz
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1100 1100 275 65 470 65 45 100 4288 80
24
1 Karl Franz (Garra de Muerte)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Garra de Muerte)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1900 1900 475 56 490 90 38 100 5836 80
25
1 Karl Franz (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pegaso Imperial)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1650 1500 375 65 470 90 45 100 5216 80
26
1 Karl Franz (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Caballo de Guerra)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1300 1300 325 65 470 90 45 100 4900 80
27
1 Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1350 1350 337 65 470 90 45 120 4900 80
Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
1 Hechicero Amatista
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Hechicero Amatista
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
29
1 Hechicero Amatista (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Hechicero Amatista (Caballo de Guerra)
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
30
1 Hechicero Amatista (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Hechicero Amatista (Pegaso Imperial)
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
31
1 Hechicero Amatista (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Hechicero Amatista (Caballo de Guerra con barda)
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
32
1 Félix
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Félix
Obligado por el juramento que prestó bajo los efectos de la bebida, Félix acepta con ostensible renuencia la vida de heroísmo y aventuras que lleva junto al Matador.
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
33
1 Gotrek
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Ni los duelos más peligrosos brindan a Gotrek la muerte que tanto anhela, lo que lo convierte en el mejor Matador Enano de la historia..., pero también el peor.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
34
1 Hechicero Ámbar
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Hechicero Ámbar
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
35
1 Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
36
1 Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
37
1 Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
38
1 Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
39
1 Hechicero de Jade
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Hechicero de Jade
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
40
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
41
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
42
1 Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
43
1 Hechicero Gris
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Hechicero Gris
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
44
1 Hechicero Gris (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Hechicero Gris (Caballo de Guerra)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
45
1 Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
46
1 Hechicero Gris (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Hechicero Gris (Pegaso Imperial)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
47
1 Capitán del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitán del Imperio
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
48
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
49
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
50
1 Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
51
1 Sacerdote Guerrero
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Sacerdote Guerrero
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
52
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
53
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
54
1 Cazador de Brujas
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cazador de Brujas
Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
55
1 Hechicero Brillante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Hechicero Brillante
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
56
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
57
1 Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
58
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
59
1 Hechicero Celestial
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Hechicero Celestial
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
60
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
61
1 Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
62
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
63
1 Hechicero de la Luz
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Hechicero de la Luz
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
64
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
65
1 Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
66
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
68
120 Lanceros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
69
120 Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
70
120 Espaderos de Ulric (Espaderos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Espaderos de Ulric (Espaderos)
Los "hijos" de Ulric, financiados por la Iglesia, son adoctrinados contra los Hombres Bestia para asegurarse de que siempre luchan con celo y vigor. ¡Al fin y al cabo, la alternativa es que los desmiembren estando aún vivos!
120 550 550 100 32 31 18 32 65 69 60
71
120 Alabarderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
72
120 Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)
Solo los más disciplinados y mejor entrenados son aptos para servir en el regimiento de guardia de élite de Solland.
120 600 600 100 20 25 4 42 130 69 60
73
120 Flagelantes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagelantes
Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación.
120 600 600 150 32 33 24 12 0 73 100
74
120 Hijos de Sigmar (Espaderos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Hijos de Sigmar (Espaderos)
Constituyen el corazón de toda batalla y la voluntad de Sigmar personificada, especialmente cuando se enfrentan al enemigo de forma tan heroica.
120 700 700 175 41 30 20 41 65 74 100
75
120 Marinos de Nordland (Alabarderos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Marinos de Nordland (Alabarderos)
Marines de élite entrenados por la Armada Imperial para luchar tanto encima de la cubierta, hostigados por las inclemencias del tiempo y el fuego del enemigo, como debajo de ella, donde la clave es la pericia en el cuerpo a cuerpo.
120 700 700 163 26 28 8 42 30 73 70
76
160 Almas Desoladas (Flagelantes)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Almas Desoladas (Flagelantes)
Se crecen en el combate cuerpo a cuerpo con el espíritu inquebrantable que viene de aceptar la muerte.
160 875 875 219 41 33 24 17 0 73 100
77
120 Grandes Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
78
120 Grandes Espaderos de Carroburgo (Grandes Espaderos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Grandes Espaderos de Carroburgo (Grandes Espaderos)
Los Grandes Espaderos de Carroburgo, uno de los regimientos más afamados del Imperio, se han ganado su sangrienta reputación acabando con todos los que han intentado destruir su ciudad natal.
120 1100 1100 225 32 32 18 30 95 76 100
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
79
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueros
Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
80
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
81
120 Milicia de Compañía Libre
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milicia de Compañía Libre
Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
82
90 Deathjacks (Arqueros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Deathjacks (Arqueros)
Puedes dar por hecho que los Deathjacks seguirán sigilosamente el rastro del enemigo hasta su origen... ¡y también que desvalijarán su tren de suministros y robarán hasta la última gota de su licor!
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
83
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
84
90 Cazadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Cazadores
Los Cazadores, incomparables maestros de la guerra irregular, aparecen de improviso y desorganizan al enemigo con sus ataques antes de desaparecer con idéntica rapidez.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
85
90 Patrulla del Río Stir (Ballesteros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Patrulla del Río Stir (Ballesteros)
A las barcazas comerciales que navegan cargadas con valiosas mercancías hay que protegerlas de cualquier cosa que se les acerque por la superficie... o debajo de ella.
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
86
120 Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65
87
90 Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
A Durz Gunderman, veterano explorador y guerrero intrépido que se conoce el Drakwald como la palma de su mano y domina como nadie las tácticas de la guerra de guerrillas, le gusta liderar desde la primera línea.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
88
90 Balas de plata (Arcabuceros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Balas de plata (Arcabuceros)
Con un sonoro estruendo se anuncia a sí misma esta devastadora salva con poder de penetración.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
89
90 Los Lobos Blancos (Cazadores)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Los Lobos Blancos (Cazadores)
El lobo blanco es el símbolo perfecto para Ulric, Dios de la batalla y deidad patrona de estos versátiles infantes de Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
90
60 Caballeros del Sol Llameante
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Caballeros del Sol Llameante
Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga.
60 1200 1200 300 40 42 78 24 130 112 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
91
60 Herreruelos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Herreruelos
Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
92
60 La Expedición de los Hijos Nobles (Herreruelos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
La Expedición de los Hijos Nobles (Herreruelos)
La progenie de los más grandes y nobles miembros de la sociedad del Imperio, endurecida y presta para una larga lucha.
60 700 700 125 19 80 7.4 24 26 24 30 24 50 76 50
93
60 Batidores
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
94
48 Batidores (lanzagranadas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batidores (lanzagranadas)
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
95
48 Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)
La implacable topografía de las tierras fronterizas engendra un tipo de jinete muy especial.
48 1000 1000 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
60 Caballeros del Imperio
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Caballeros del Imperio
Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
97
60 Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
Así como el fuego siempre quema, el valor de esta banda de soldados de élite nunca se extingue.
60 1000 1000 225 26 30 48 28 165 104 70
98
60 Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
Por suerte, el terreno húmedo cubierto de bosques de Ostland forja guerreros de élite capaces de resistir las continuas incursiones de los Ruinosos que amenazan la provincia.
60 1000 1000 225 32 48 34 30 110 104 80
99
60 Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio)
Los Caballeros elegidos por el Dios de la Muerte le envían un suministro constante de nuevos pobladores para su etéreo reino.
60 1100 1100 250 26 30 48 28 140 104 70
100
60 Reiksguard
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reiksguard
Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Reiksguard efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando.
60 1150 1150 287 34 40 62 29 150 112 72
101
60 Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra.
60 1350 1350 337 43 40 62 37 150 112 82
102
32 Caballeros en Semigrifo
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Caballeros en Semigrifo
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
103
32 Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
104
32 Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
El poder y la majestad personificados; su devastadora carga es una muestra de su gran poder y su porte real.
32 1850 1850 463 41 52 48 38 125 210 80
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
105
24 Carros de Guerra
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Carros de Guerra
Aunque los carros están cada día más obsoletos debido a los grandes avances de la tecnología, hay algo inherentemente fiable en un artefacto de guerra tirado por caballos y rebosante de muerte.
24 850 850 212 18 26 29 12 90 1136 65
106
8 Carros de Guerra (Morteros)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Carros de Guerra (Morteros)
El Carro de Guerra, un auténtico baluarte con un letal mortero montado encima, multiplicará tus probabilidades de victoria.
8 950 950 237 18 26 29 12 90 1136 65
107
2 Luminarca de Hysh
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarca de Hysh
Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh.
2 1700 1700 425 12 26 18 8 60 4616 60
108
8 Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañones de Salvas)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañones de Salvas)
No te engañes: la dentellada del león rampante es muchísimo peor que su aterrador rugido.
8 1900 1900 475 24 26 29 17 90 1136 75
109
2 Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
El Viento es almacenado y guardado para ser usado en forma de chorro de energía letal.
2 1900 1900 475 17 26 18 12 60 4616 70
110
1 Tanque de Vapor
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tanque de Vapor
Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder de penetración y capaces de detener en seco al enemigo.
1 2200 2200 550 36 200 80 10 160 9060 100
111
1 La Ira del Emperador (Tanques de Vapor)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
La Ira del Emperador (Tanques de Vapor)
Al igual que la ira infinita del Emperador contra quienes amenazan sus tierras, estas colosales bestias mecánicas arrollan a sus adversarios.
1 2400 2400 550 36 200 80 10 160 9060 100
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
112
44 Morteros
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
113
44 Cañones de Sootson (Morteros)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Cañones de Sootson (Morteros)
Bennec Sootson, un auténtico experto a la hora de abatir vivos y muertos, jamás desaprovecha un disparo.
44 800 800 167 140 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
114
44 Grandes Cañones
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grandes Cañones
El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder de penetración que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
115
44 Cañones de Salvas
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Cañones de Salvas
Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra.
44 1050 1050 263 75 290 6.7 10 24 5 6 20 56 50
116
44 Batería de Cohetes Helstorm
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batería de Cohetes Helstorm
Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles.
44 1050 1050 263 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
117
44 Martillo de las Brujas (Grandes Cañones)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martillo de las Brujas (Grandes Cañones)
El Martillo de las Brujas, disparado con honorable propósito, extermina el mal con sus resonantes y destructoras salvas.
44 1100 1100 275 580 450 3.9 13 24 5 10 20 56 60
118
44 Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles.
44 1800 1800 450 100 480 3.4 14 24 5 9 20 56 60