Left Panel

Batalla personalizada Unidades
- Señor (58)
- Héroe (37)
- Comandante (5)
- Infantería cuerpo a cuerpo (19)
- Infantería de proyectiles (12)
- Caballería con proyectiles (2)
- Caballería de choque (5)
- Carro (3)
- Artillería de campo (1)
Señor | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar es el Rey Sombrío, un Resucitado que aspira a dar una muerte cruel a todos los Elfos Oscuros como castigo por los pecados de Malekith. |
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1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
2 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Archimago (Bestias) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
3 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Archimago (Bestias) (Corcel Élfico) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
4 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
5 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Archimago (Bestias) (Águila Gigante) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
6 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Archimago (Bestias) (Dragón Lunar) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
7 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Archimago (Muerte) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Archimago (Muerte) (Corcel Élfico) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
9 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
10 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Archimago (Muerte) (Águila Gigante) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
11 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Archimago (Muerte) (Dragón Lunar) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
12 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Archimago (Fuego) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
13 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Archimago (Fuego) (Corcel Élfico) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
14 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
15 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Archimago (Fuego) (Águila Gigante) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
16 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Archimago (Fuego) (Dragón Lunar) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
17 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Archimago (Cielos) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
18 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Archimago (Cielos) (Corcel Élfico) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
19 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
20 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Archimago (Cielos) (Águila Gigante) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
21 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Archimago (Cielos) (Dragón Lunar) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
22 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Archimago (Alta) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
23 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Archimago (Alta) (Corcel Élfico) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
24 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Archimago (Alta) (Carro de ithilmar) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
25 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Archimago (Alta) (Águila Gigante) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
26 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Archimago (Alta) (Dragón Lunar) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
27 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Archimago (Vida) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
28 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Archimago (Vida) (Corcel Élfico) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
29 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Archimago (Vida) (Carro de ithilmar) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
30 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Archimago (Vida) (Águila Gigante) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
31 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Archimago (Vida) (Dragón Lunar) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
32 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Archimago (Luz) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
33 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Archimago (Luz) (Corcel Élfico) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
34 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Archimago (Luz) (Carro de ithilmar) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
35 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Archimago (Luz) (Águila Gigante) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
36 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Archimago (Luz) (Dragón Lunar) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
37 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Archimago (Metal) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
38 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Archimago (Metal) (Corcel Élfico) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
39 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Archimago (Metal) (Carro de ithilmar) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
40 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Archimago (Metal) (Águila Gigante) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
41 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Archimago (Metal) (Dragón Lunar) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
42 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Archimago (Sombras) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
43 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Archimago (Sombras) (Corcel Élfico) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
44 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
45 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Archimago (Sombras) (Águila Gigante) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
46 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Archimago (Sombras) (Dragón Lunar) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
47 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Príncipe (Grifo) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
48 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Princesa (Grifo) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
49 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Príncipe Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
50 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Príncipe (Corcel con barda de ithilmar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
51 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Príncipe (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
52 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Príncipe (Dragón Solar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
53 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Príncipe (Dragón Estelar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
54 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Princesa Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
55 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Princesa (Corcel Élfico) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
56 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Princesa (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
57 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Princesa (Dragón Lunar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
58 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Princesa (Dragón Estelar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Héroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Doncella de la Reina Eterna En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
60 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico) En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
61 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar) En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras. |
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1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
62 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mago (Cielos) Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
63 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mago (Cielos) (Corcel Élfico) Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
64 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar) Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
65 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mago (Sombras) Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
66 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mago (Sombras) (Corcel Élfico) Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
67 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar) Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción. |
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2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
68 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Mano de la Corona Sombría El Elfo que sirve al Rey Sombrío como mano derecha está tan consagrado a la destrucción de los Druchii como su monarca asesino. |
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1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
69 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mago (Bestias) Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
70 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mago (Bestias) (Corcel Élfico) Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
71 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mago (Bestias) (Carro de ithilmar) Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
72 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mago (Muerte) Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
73 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mago (Muerte) (Corcel Élfico) Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
74 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mago (Muerte) (Carro de ithilmar) Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
75 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mago (Fuego) Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
76 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mago (Fuego) (Corcel Élfico) Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
77 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mago (Fuego) (Carro de ithilmar) Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
78 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mago (Fuego) (Dragón Solar) Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
79 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mago (Metal) Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
80 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mago (Metal) (Corcel Élfico) Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
81 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mago (Metal) (Carro de ithilmar) Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
82 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Señor del Conocimiento de Hoeth Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
83 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mago (Alta) Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
84 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mago (Alta) (Corcel Élfico) Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
85 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mago (Alta) (Carro de ithilmar) Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
86 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mago (Vida) Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
87 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mago (Vida) (Corcel Élfico) Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
88 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mago (Vida) (Carro de ithilmar) Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
89 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mago (Luz) El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
90 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mago (luz) (Corcel Élfico) El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
91 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mago (luz) (Carro de ithilmar) El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
92 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Noble Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
93 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Noble (Corcel con barda de ithilmar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
94 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Noble (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
95 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Noble (Carro de Ithilmar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||
2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Comandante | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
96 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
97 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
98 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||
2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
99 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
100 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
101 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Lanceros Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
102 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Exploradores Estos fríos guerreros no son una mera milicia, sino algunos de los luchadores más prestos en la defensa de Ulthuan frente a los viles moradores del mundo. |
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120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
103 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Los Vástagos de Mathlann (Lanceros) Defensores de Cothique y elegidos por el propio Señor de las Profundidades. |
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120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
104 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Águila Gigante Leales aliados por milenios, estos majestuosos pájaros ayudan a los Elfos realizando pasadas sobre las líneas enemigas para desgarrar a los combatientes. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
105 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Leones Blancos de Cracia Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
106 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Leones de Guerra de Cracia Los Altos Elfos de Ulthuan tienen motivos para respetar y temer a los Leones de Guerra de Cracia, ya que siempre los impulsa su instinto salvaje y su fuerza bestial. |
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24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
107 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Guardia Plateada Ya los alcancen las garras del Caos, los Pieles Verdes u otras razas inferiores, los poderosos encantamientos de las armaduras de la Guardia Plateada siempre resisten. |
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120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
108 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia) El legendario padre de los Leones Blancos y aliado de Kurnous, dios de la caza, sigue viviendo a través de su feroz manada. |
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24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
109 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia) La Compañía Melenapura, fiel reflejo del propio Charandis, no tiene sitio para el miedo en su corazón. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
110 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Maestros de la Espada de Hoeth El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos. |
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100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
111 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Fénix Pico Llameante Esta majestuosidad alada porta fuego y muerte al dejarse caer sobre las líneas enemigas. |
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1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
112 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Guardia del Fénix En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos. |
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100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
113 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Fénix Corazón Gélido Solo basta con el toque de un Fénix para helar a un guerrero hasta la muerte. |
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1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
114 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix) Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan. |
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100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
115 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Dragón Solar Jóvenes e impulsivos, estos Dragones caen en picado sobre las filas del enemigo, exhibiendo su gran furia y aplastando a sus adversarios como moscas. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
116 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Fénix Arcano Para los Asur, los legendarios compañeros alados de Asuryan el Creador son tanto heraldos del dolor como portadores de esperanza. |
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1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
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Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Dragón Lunar Tan ancianos como sabios, descuartizan las líneas enemigas con sus garras y sus abrasadoras llamas. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
118 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Profecía de Asuryan (Fénix Arcano) El símbolo viviente del Emperador de los Cielos es una majestuosa y legendaria ave de fuego que, según se dice, emergió de las cenizas de las propias llamas de Asuryan. |
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1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
119 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Dragón Estelar Los Dragones más viejos, destruyen al enemigo con una potencia capaz de poner en jaque al mismo Caos. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
120 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Arqueros El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia. |
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90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
121 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Arqueros (armadura ligera) El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia. |
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90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
122 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera) Las Garras de Tor Caleda, dotadas de virtud y una lealtad innata hacia los suyos, renuncian a la obediencia por el bien de una causa que saben justa. |
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90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
123 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Guardia del Mar de Lothern De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento. |
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90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
124 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Guardia de la Puerta La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
125 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Guardia del Mar de Lothern (escudos) De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento. |
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90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
126 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern) Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
127 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Sombríos Los Sombríos de Nagarythe son torvos guerreros que luchan solo por venganza. |
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80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
128 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Hermanas de Avelorn Estas arqueras sin parangón, guardianas de los lugares sagrados de Avelorn, son incorruptibles. |
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80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
129 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0) Maestros Sombríos Además de liderar bandas de Sombríos, los Maestros Sombríos constituyen un séquito de élite de Nagarythe que acompaña a Alith Anar en la batalla. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 27 | 180 | 6.1 | 20 | 40 | 34 | 12 | 27 | 30 | 82 | 75 | ||||
130 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Los Grises (Sombríos) Los Elfos de los Grises han luchado sin cesar durante generaciones, y seguirán con la tradición en las generaciones venideras. |
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80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
131 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn) Solo los más puros de corazón pueden servir a la Reina Eterna. |
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80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
Caballería con proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
132 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Arqueros de los Guardianes de Ellyrion Estos arqueros disparan a los enemigos del reino Élfico para hostigarles con una lluvia de flechas, a la vez que ofrecen protección a sus aliados. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
133 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos) Los Heraldos son famosos por su capacidad de interpretar el flujo y reflujo de la batalla. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
Caballería de choque | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
134 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Guardianes de Ellyrion Favorecidos por Caledor, estos saqueadores llevan la destrucción a los enemigos de Ulthuan con sus cargas a punta de lanza. |
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60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
135 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Yelmos Plateados Son tan célebres que ya han pasado a la leyenda. Lanzan cargas devastadoras contra las líneas enemigas. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
136 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Yelmos Plateados (escudos) Portan unos resistentes escudos y se caracterizan por su resoluto temperamento. Son capaces de resistir la carga de todo aquel que ose cargar contra ellos. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
137 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Príncipes Dragón Llevan el peso de su linaje consigo y ensartan con sus sangrientas lanzas a todos los enemigos que se cruzan en su camino. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
138 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) El Igneonato (Príncipes Dragón) Todos los príncipes de Caledor susurran las grandiosas hazañas del Igneonato. |
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60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
139 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Carros de Tiranoc Una sobrecogedora mezcla de bestia y máquina para aplastar las líneas de batalla enemigas a distancia para luego aplastarlas con un ataque. |
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12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
140 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Carros de ithilmar La mejor manera de usar los carros es ordenándoles ejecutar terribles cargas contra las líneas enemigas una y otra vez. |
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8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
141 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Carros de Leones de Cracia Estos carros tirados por leones no escogen a un enemigo, sino que cargan precipitadamente en la refriega con colmillos, garras y hachas. |
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8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
Artillería de campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
142 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Lanzavirotes Garra de Águila La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 |