Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Budynki / Duża osada portowa Budynki
Wygnańcy Neheka Wygnańcy Neheka Budynki

Duża osada portowa Budynki




Duża osada portowa

Zniszczony port
Zniszczony port
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_ruin)
Level 0
Krypty
Krypty
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_1)
Level 1
Mastaba
Mastaba
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_2)
Level 2
Mauzoleum
Mauzoleum
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_3)
Level 3
Miasto grobowców
Miasto grobowców
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_4)
Level 4
Nekropolia
Nekropolia
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_5)
Level 5
Duża osada portowa
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zniszczony port Duża osada portowa Level 1
Zniszczony port
Niegdyś tętniący życiem port popadł w ruinę. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Krypty Duża osada portowa Level 2
Krypty
Martwi budzą się z odwiecznego snu, nieświadomi jeszcze, że dotychczasowy grobowiec będzie odtąd ich nowym domem.
2 800 Tempo badań: +1% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 30 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Mastaba Duża osada portowa Level 3
Mastaba
Mastaby, zwane także „domami wieczności”, są na ogół grobowcami o płaskim wierzchołku. Jak wokół wszystkich krypt w Nehekharze, tak w pobliżu mastab wkrótce po ich wzniesieniu szybko wyrastają osady.
3 1600 Tempo badań: +2% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 45 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Mauzoleum Duża osada portowa Level 4
Mauzoleum
Te pełne przepychu pałace umarłych teraz rozbrzmiewają chrzęstem kości rozgniewanych ożywieńców.
4 3200 Tempo badań: +3% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +25 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Miasto grobowców Duża osada portowa Level 5
Miasto grobowców
Upiorne zastępy nieumarłych powrócą do swych grobowców, kiedy już wiernie wypełnią swoje rozkazy.
5 4800 Tempo badań: +4% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 75 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Nekropolia Duża osada portowa Level 6
Nekropolia
Wielkie mauzolea stały się teraz istnymi miastami umarłych.
6 7200 Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)