Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Jednostki / Rycerze Nekropolii
Rycerze Nekropolii Wygnańcy NehekaWygnańcy Neheka Jazda szturmowa

Rycerze Nekropolii

Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw.

Rycerze Nekropolii to elitarni wojownicy, którzy dosiadają gigantycznych posągów wyobrażających węże. Ich monstrualne wierzchowce są w stanie jednym uderzeniem ogona zgruchotać kości wrogów. Kąsając przeciwnika, zatapiają w jego ciele kły wielkości szabli. Kiedy Rycerze Nekropolii są budzeni, by służyć w nieumarłych armiach swych królów, zwinięte w pobliżu ich grobów Nekrożmije również powracają do magicznego nieżycia. Zarówno jeździec, jak i jego wierzchowiec są ożywiani duszą tego samego wojownika, przez co zachowują się jak jedna, doskonale zgrana istota. W walce utrzymują idealnie sformowane szyki przerażającej, potwornej kawalerii. Nekrożmije potrafią przekopywać się przez piach z zaskakującą szybkością. Atakują wrogów, wyskakując spod ziemi i wzbijając przy tym fontanny pyłu. Na ich spłaszczonych jak u kobr grzbietach dumnie trzymają się jeźdźcy, gotowi swoimi włóczniami przelewać krew znienawidzonych wrogów. Wężowe cielska wiją się przez pole walki niczym burza ostrzy, kłów i ogonów, siekąc na wszystkie strony. Zostawiają za sobą szlak śmierci i zniszczenia. Mało co jest w stanie stawić czoła szarży Rycerzy Nekropolii, ponieważ są oni niewiarygodnie silni i trudni do zniszczenia. Z racji tego, że zarówno wierzchowiec, jak i jeździec dzielą jedną duszę, aby ostatecznie pokonać Rycerza Nekropolii, należy zniszczyć ich obu. Ta sztuka udaje się bardzo nielicznym.

Rycerze Nekropolii

Unit Name

Rycerze Nekropolii

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Naval Unit Group

Kawaleria potworów

Soldiers

24

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1450

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

61

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

300

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

284

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Wymaga Budynki
Rycerze Nekropolii Lv. 0 Gniazdo nekrożmij
Gniazdo nekrożmij
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Rycerze Nekropolii x 1 Posterunek leśny (miasto grobowców)
Posterunek leśny (miasto grobowców)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_4)
Level 4
Posterunek leśny (nekropolia)
Posterunek leśny (nekropolia)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_5)
Level 5
Miasto grobowców
Miasto grobowców
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Miasto grobowców
Miasto grobowców
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Nekropolia
Nekropolia
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Nekropolia
Nekropolia
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Miasto grobowców
Miasto grobowców
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_4)
Level 4
Nekropolia
Nekropolia
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_5)
Level 5
Miasto grobowców
Miasto grobowców
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_4)
Level 4
Nekropolia
Nekropolia
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_5)
Level 5
Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Level 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Zajęte Skavenblight poziom 4
Zajęte Skavenblight poziom 4
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Level 4
Zajęte Skavenblight poziom 5
Zajęte Skavenblight poziom 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5