Jeźdźcy Nehekhary
Szkielety rumaków instynktownie pojmują wolę swoich panów, zachowując w boju nadprzyrodzoną dyscyplinę.Nieumarli jeźdźcy przemierzają piaszczyste pustkowia na grzbietach szkieletów swoich niegdyś dumnych rumaków, szarżując na wrogów z opuszczoną bronią. Ci szkieletowi kawalerzyści atakują przeciwnika ciężkimi lancami z siłą, która łamie kości, celnymi pchnięciami przebijając korpusy na wylot i rozdzierając gardła w fontannach krwi. Ci, których nie przebiją ostre groty włóczni, zostają stratowani pod kopytami szkieletowych koni. Kiedy kapłani liszów przyzywają królewskie armie z ich przykrytych piaskiem grobów, z tuneli pod piramidami wyjeżdżają w pełni sformowane kolumny kawalerii na czele ożywieńczych legionów. Gdy armia wypatrzy wroga, przewodnik regimentu jazdy wzywa oddział do ataku, dmąc w róg, którego odgłos niesie się niepokojącym echem po pustyni. Ten upiorny dźwięk strąca pył z wiekowych posągów i sprawia, że pole walki ogarnia paraliżująca aura grozy. Gdy nieumarłe rumaki szarżują na swoje ofiary, kościani jeźdźcy w doskonałej zgodności podnoszą tarcze i opuszczają broń. Tylko najodważniejsi przeciwnicy nie pierzchają od razu na widok nieumarłych jeźdźców szarżujących prosto na nich.
Unit Name Jeźdźcy Nehekhary |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria |
Naval Unit Group Kawaleria |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 28 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 30 |
110 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 94 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_nehekhara_horsemen |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_barded |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Królestwo Dusz – 1. krąg
Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna. - Królestwo Dusz – 2. krąg
Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia. - Królestwo Dusz – 3. krąg
Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Starożytne pole bitwy
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2) Level 1
Gniazdo nekrożmij
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3) Level 2
Królewska menażeria
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |