Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Łowcy Grasantów z oszczepami
Łowcy Grasantów z oszczepami NorskaNorska Piechota dystansowa

Łowcy Grasantów z oszczepami

Oszczep łowcy potrafi powalić największą zwierzynę oraz najpotężniejszego wroga.

Z bezwzględnych wojowniczych społeczności północnych plemion wiele osobników jest wyrzucanych na pustkowia z powodu jakiegoś wykroczenia przeciwko klanowi. Surowy sposób życia oznacza, że ci osobnicy raczej już nie mogą ponownie wstąpić w hierarchię wojowników. Nieliczni z wygnańców, którzy zdołają uniknąć śmierci na mroźnej tundrze, często łączą się w bandy krwiożerczych łowców. Prowadzenie tak ciężkiego życia czyni z nich jeszcze silniejszych i bardziej zahartowanych wojowników – to grasanci polujący z zaskoczenia. Zdobycie takich zdolności zazwyczaj umożliwia powrót do zastępów. Gdy plemiona łączą się w większe oddziały, ich ataki są zazwyczaj rozpoczynane przez niezwykle skuteczną zasadzkę tych grasantów.

Łowcy Grasantów z oszczepami

Unit Name

Łowcy Grasantów z oszczepami

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z oszczepami

Naval Unit Group

Piechota z oszczepami

Soldiers

90

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

100

Missile Damage

25

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_javelin_heavy

├ Projectile

wh_nor_javelin_heavy

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

16

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Łowcy Grasantów z oszczepami Lv. 0 Plac treningowy
Plac treningowy
(wh_main_nor_military_1)
Level 0
Obóz grabieżców
Obóz grabieżców
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Dom wodza
Dom wodza
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Obóz grabieżców
Obóz grabieżców
(wh_main_nor_outpost_military_2)
Level 1
Dom wodza
Dom wodza
(wh_main_nor_outpost_military_3)
Level 2