Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów)
Wodzowie to najdzielniejsi i najbardziej nastawieni na wojnę osobnicy – rzucają się w wir walki i pozostają tam już do samego końca.Plemiona ludzi północy, ściągających na południe z każdą kolejną inwazją Chaosu, zwane są grasantami przez tych, którzy mają nieszczęście stanąć im na drodze. Ci okrutni barbarzyńcy walczą, korzystając z ciężkich toporów i cepów bojowych nadziewanych zadziorami, a ich podstawową strategią jest zbicie się w wyjącą masę i szturmowanie pozycji wroga. Nie obawiają się śmierci na polu bitwy, wiedzą bowiem, że walczą pod okiem swoich bogów, a żaden tchórz nie zdoła zwrócić na siebie uwagi. Wodzowie prowadzący tych wojowników są onieśmielający. To kupy mięśni i włosów, których ciała pokryci są bliznami i trofeami. Są niebezpieczni i samowolni, a noszona przez nich broń zadała tysiące śmiertelnych ran tym, którzy są dość głupi, by stawić im czoła. To zaprawieni w bojach zabójcy, wywodzący się z ludu, którego członkowie nawet w okresach dostatku walczą na śmierć i życie o zaszczyt prowadzenia następnego rajdu.
Unit Name Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan |
Naval Unit Group Rydwan |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 290 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 54 |
435 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 275 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 87 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
4728 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4712 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymaj się albo Giń!
Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.