Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów)
Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów) NorskaNorska Dowództwo

Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów)

Wodzowie to najdzielniejsi i najbardziej nastawieni na wojnę osobnicy – rzucają się w wir walki i pozostają tam już do samego końca.

Plemiona ludzi północy, ściągających na południe z każdą kolejną inwazją Chaosu, zwane są grasantami przez tych, którzy mają nieszczęście stanąć im na drodze. Ci okrutni barbarzyńcy walczą, korzystając z ciężkich toporów i cepów bojowych nadziewanych zadziorami, a ich podstawową strategią jest zbicie się w wyjącą masę i szturmowanie pozycji wroga. Nie obawiają się śmierci na polu bitwy, wiedzą bowiem, że walczą pod okiem swoich bogów, a żaden tchórz nie zdoła zwrócić na siebie uwagi. Wodzowie prowadzący tych wojowników są onieśmielający. To kupy mięśni i włosów, których ciała pokryci są bliznami i trofeami. Są niebezpieczni i samowolni, a noszona przez nich broń zadała tysiące śmiertelnych ran tym, którzy są dość głupi, by stawić im czoła. To zaprawieni w bojach zabójcy, wywodzący się z ludu, którego członkowie nawet w okresach dostatku walczą na śmierć i życie o zaszczyt prowadzenia następnego rajdu.

Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów)

Unit Name

Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

290

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

435

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

├ Melee Damage Base

275

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

87

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

35

Health

4728

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4712

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymaj się albo Giń!
    Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.