Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Norskańskie Ogary (Trucizna)
Norskańskie Ogary (Trucizna) NorskaNorska Piechota do walki w zwarciu

Norskańskie Ogary (Trucizna)

Spuszczone na wroga stado ogarów potrafi zadać ogromne straty jego żołnierzom.

W Norsce wilki i psy żerują drgających cieniach dookoła ognisk, rozpalonych przez barbarzyńców żyjących na tych zamarzniętych ziemiach. Im dalej na północ, tym większa szansa, że zwierzęta te będą mutantami napuchniętymi od energii Chaosu. Brutalne i żarłoczne ogary to naturalni mordercy będący mieszanką mięśni i kłów. W dziczy przemieszczają się w rozszalałych stadach. Bez opamiętania szarżują nawet na mur włóczni, myśląc tylko o tym, kiedy ich ociekające śliną szczęki zacisną się na soczystym ciele wroga.

Norskańskie Ogary (Trucizna)

Unit Name

Norskańskie Ogary (Trucizna)

Main Unit Key

wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1

Land Unit Key

wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Naval Unit Group

Zwierzęta bojowe

Soldiers

80

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

475

Koszt werbunku

475

Koszt utrzymania

118

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_chs_warhound_poison

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_chs_monster_warhound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

38

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc idą na straty w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.