Likantrop
Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to pochlastane płaty skóry oblepiające to humanoidalne wilcze stworzenie.Likantropi to dotknięci dzikimi mutacjami byli czempioni, których bogowie nie uznali jeszcze za godnych, żeby dołączyli do nich jako nieśmiertelni. Choć lokalne plemiona się ich obawiają, nie żywią do nich nienawiści. Okazują im wręcz szacunek. Ludzie z północy uważają, że nawet pokarani są wybrańcami, a lepiej jest być wybrańcem, niż przez całe życie pozostawać niezauważonym przez bogów. Likantropi są znacznie więksi i mają bardziej poskręcane ciało niż wilcze skóry. Mieszkają w jaskiniach w głębi terenów zamarzniętych pustkowi. Gdy nie są zabierani przez najeżdżające plemiona na wojnę, żywią się darami od lokalnej ludności lub pożerają nieświadomych wędrowców, którzy mieli nieszczęście znaleźć się zbyt blisko ich jaskiń.
Unit Name Likantrop |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Likantrop |
Naval Unit Group Likantrop |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_werekin_claws |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 36 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_skinwolf_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4801 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4793 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Szał
Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia! - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.