Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Likantrop
Likantrop NorskaNorska Dowództwo

Likantrop

Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to pochlastane płaty skóry oblepiające to humanoidalne wilcze stworzenie.

Likantropi to dotknięci dzikimi mutacjami byli czempioni, których bogowie nie uznali jeszcze za godnych, żeby dołączyli do nich jako nieśmiertelni. Choć lokalne plemiona się ich obawiają, nie żywią do nich nienawiści. Okazują im wręcz szacunek. Ludzie z północy uważają, że nawet pokarani są wybrańcami, a lepiej jest być wybrańcem, niż przez całe życie pozostawać niezauważonym przez bogów. Likantropi są znacznie więksi i mają bardziej poskręcane ciało niż wilcze skóry. Mieszkają w jaskiniach w głębi terenów zamarzniętych pustkowi. Gdy nie są zabierani przez najeżdżające plemiona na wojnę, żywią się darami od lokalnej ludności lub pożerają nieświadomych wędrowców, którzy mieli nieszczęście znaleźć się zbyt blisko ich jaskiń.

Likantrop

Unit Name

Likantrop

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Likantrop

Naval Unit Group

Likantrop

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

36

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4801

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4793

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.