Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.Wulfrik Wędrowiec to jeden z najbardziej oddanych sług Niszczycielskich Mocy, jaki kiedykolwiek wyruszył w świat. Jest ogromny i świetnie posługuje się bronią. Cierpi też z powodu przekleństwa, które zmusza go, żeby pojedynkował się z najpotężniejszymi czempionami, których znajdzie. Walczy z żywymi, martwymi, a nawet z demonami. Jego lojalni wojownicy chętnie żeglują z nim we wszystkie zakątki świata, plądrując w czasie, gdy on ścina głowy tych, którzy ważą się stanąć mu na drodze. Podobno gdy Wulfrik wybierze już następnego przeciwnika, nie jest on w stanie uciec – taka już jest jego nieugięta wola składania morderczych ofiar należnych Mrocznym Bogom.
Unit Name Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 70 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wulfrik_sword |
├ Melee Damage Base 367 |
├ Melee Damage Ap 123 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
4916 |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4900 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Łowca Czempionów
Jest zmuszony błąkać się po całym świecie z niekończącym się zadaniem wyzywania i pokonywania najbardziej uzdolnionych wojowników. - Morski Kieł
Nie da się prześcignąć strasznego latającego drakkara, znanego jako Morski Kieł. Gdy obierze kogoś za cel, jedynym jego przeznaczeniem jest bezlitosna śmierć, pełna agonia . - Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymaj się albo Giń!
Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.