Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Rydwan Lodowych Wilków Grasantów
Rydwan Lodowych Wilków Grasantów NorskaNorska Rydwan

Rydwan Lodowych Wilków Grasantów

Na rydwanach znajdują się walczący toporami grasanci, a rozszalałe, toczące pianę z pysków wilki lodowe ciągną je z zastraszającą prędkością.

Rydwan grasantów wilków wojennych to interesująca odmiana rydwanów używanych przez ludzi północy oraz innych wojowników Chaosu. To samo kolczaste podwoziowe zapewnia podobny efekt w czasie szarży. Różnic polega na tym, że nie ciągną je konie, lecz brutalne wilki wojenne. Zapewnia to rydwanowi kilka atutów – po pierwsze, mocarne bestie pozwalają poruszać się szybciej na krótki dystans. Po drugie, w przeciwieństwie do koni, wilki wojenne są zabójcze z natury – to krwiożercze zwierzęta, których jedynym celem jest rozszarpanie wrogich ciał. Sprawia to, że rydwany wilków wojennych to naprawdę straszna broń. Każdego, kto za bardzo się zbliży w czasie walki, czekają śliniące się paszcze.

Rydwan Lodowych Wilków Grasantów

Unit Name

Rydwan Lodowych Wilków Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

8

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

21

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

65

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

12

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

12

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

53

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_chariot

├ Melee Damage Base

40

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

76

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_full_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

1496

├ Man Entity

wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1480

├ Mount

wh_dlc08_mnt_warwolf

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Rydwan Lodowych Wilków Grasantów Lv. 0 Niszczycielskie stajnie
Niszczycielskie stajnie
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2