Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Dowództwo
Norska Norska Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1 750 1000 188 48 360 20 44 100 3458 65
2
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1 850 1100 213 48 360 40 44 100 3900 65
3
2 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2)
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
2 1050 1200 263 48 360 40 44 100 3900 65
4
1 Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
5
1 Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
6
1 Czarownik Szaman (Śmierć)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Czarownik Szaman (Śmierć)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan grasantów)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Czarownik Szaman (Ogień)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Czarownik Szaman (Ogień)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan grasantów)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
12
1 Czarownik Szaman (Metal)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Czarownik Szaman (Metal)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
13
1 Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
14
2 Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan grasantów)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
15
1 Likantrop
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Likantrop
Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to pochlastane płaty skóry oblepiające to humanoidalne wilcze stworzenie.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
16
1 Throgg
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
17
1 Wulfrik Wędrowiec
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik Wędrowiec
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 1100 1100 275 70 490 50 50 155 4608 75
18
1 Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 4916 75
19
2 Wulfrik Wędrowiec (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik Wędrowiec (Rydwan grasantów)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
2 1450 1450 365 56 435 80 40 175 5516 75
20
1 Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 2300 2100 525 50 525 87 41 70 13927 80
21
1 Frigustrex, Potomek Zimnej Pustki
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Potomek Zimnej Pustki
Ten latający zabójca ma zimną krew i zimne serce. Czeka, żeby rzucić się na ofiary zza oślepiającej śnieżycy.
1 1800 1800 450 45 549 63 34 70 12656 61
22
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1 450 450 113 38 300 16 26 100 3200 60
23
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1 550 1100 138 42 315 30 40 90 3616 60
24
2 Czarownik Chaosu (Metal)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2)
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
2 650 1200 162 26 315 60 16 90 3616 60
25
1 Przywódca Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Przywódca Grasantów
Wodzowie to najdzielniejsi i najbardziej nastawieni na wojnę osobnicy – rzucają się w wir walki i pozostają tam już do samego końca.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
26
1 Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Wodzowie to najdzielniejsi i najbardziej nastawieni na wojnę osobnicy – rzucają się w wir walki i pozostają tam już do samego końca.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
27
2 Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Przywódca Grasantów (Rydwan grasantów)
Wodzowie to najdzielniejsi i najbardziej nastawieni na wojnę osobnicy – rzucają się w wir walki i pozostają tam już do samego końca.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
28
1 Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Wodzowie to najdzielniejsi i najbardziej nastawieni na wojnę osobnicy – rzucają się w wir walki i pozostają tam już do samego końca.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70