Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Dziki Mamut
Dziki Mamut NorskaNorska Piechota do walki w zwarciu

Dziki Mamut

Mamut, wytrenowany, żeby tratował na rozkaz, potrafi bez problemu przerobić wrogów na krwawą miazgę.

Zamrożoną północ przemierzają wełniaste kolosy Starego Świata – mowa tu o olbrzymich dzikich mamutach. Posiadają trąby oraz wielkie, zakrzywione kły i przypominają żywe góry. Żerują na pokrytych kolczastymi krzewami ziemiach, a gdy wyruszają na kolejną migrację, ziemia drży wraz z ich każdym krokiem. Ludzie północy często starają się odnaleźć porzucone mamuciątka. Jeśli dobrze się je za młodu wytresuje, można je potem zabrać na wojnę, gdzie służą jako broń do tratowania wrogów i przerabiania ich na krwawe miazgi. Wystawienie na działanie spaczonych przez Chaos materiałów sprawiło, że część przedstawicieli gatunku stała się na drodze mutacji większa i bardziej agresywna. Niektórym osobnikom wyrastają nawet dodatkowe kły, co zamienia je w mamuty wojenne zabierane do walki.

Dziki Mamut

Unit Name

Dziki Mamut

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mamut wojenny

Naval Unit Group

Mamut wojenny

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

80

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11807

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11799

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Dziki Mamut Lv. 0 Totem Chaosu
Totem Chaosu
(wh_main_nor_chaos_1)
Level 0
Ołtarz krwawych ojców
Ołtarz krwawych ojców
(wh_main_nor_chaos_2)
Level 1
Garnizon Buildings
Dziki Mamut x 1 Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_5_norsca)
Level 5
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_5_norsca)
Level 5
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_5_norsca)
Level 5
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Grasująca milicja
Grasująca milicja
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Grasująca milicja
Grasująca milicja
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5