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Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur) NorscaNorsca Commandes

Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)

Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.

Les tribus d'hommes du nord qui avancent vers les sud avec une invasion du Chaos sont connues par ceux qu'ils rencontrent comme les Maraudeurs. Ces barbares sauvages combattent avec de lourdes haches et des fléaux barbelés cruels, et chargent l'ennemi telle une meute hurlante. Ils ne craignent que peu de mourir au combat, car ils savent qu'ils combattent sous les yeux de leurs dieux et que les lâches ne seront pas remarqués par leurs divinités. Les Chefs à la tête de ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis par le combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.

Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)

Unit Name

Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

2

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

290

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

435

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

├ Melee Damage Base

275

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

87

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

35

Health

4728

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4712

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Faire face ou Mourir !
    En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.