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Char à Maraudeur NorscaNorsca Char

Char à Maraudeur

Avec des faux tournoyantes et un châssis planté de piques, ce char cause des dégâts sanglants avec sa charge dévastatrice.

Les Maraudeurs sont des combattants naturels, nés des épreuves et élevés dans un monde où survivre au jour le jour relève de l'exploit. Quand ils grimpent dans leurs chars de guerre, ils combattent avec encore plus de cruauté et de ferveur pour les Dieux des Ténèbres, s'écrasant sur les lignes ennemies à une vitesse vertigineuse, envoyant les adversaires valser dans toutes les directions sous la seule force de l'impact. Les chars des Maraudeurs sont similaires à ceux des guerriers du Chaos, tirés par des étalons infernaux, avec des faux tournoyantes forgées sur les roues et un châssis couvert de piques pour causer un maximum de dégâts lors d'une charge. L'arme de choix des conducteurs de char Maraudeurs est la puissante hallebarde, infligeant de lourds dégâts quand le char est forcé à un combat rapproché.

Char à Maraudeur

Unit Name

Char à Maraudeur

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

8

Caste

Générique

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

780

Coût de recrutement

780

Coût d'entretien

195

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

76

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_full_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

1376

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1360

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

No Attribute

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Char à Maraudeur Lv. 0 Enclos
Enclos
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Écuries de la Ruine
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Garnison Buildings
Char à Maraudeur x 1 Digue de crânes
Digue de crânes
(wh_main_nor_walls_2)
Level 1
Mur de carcasses
Mur de carcasses
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2