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Maraudeurs (Armes lourdes) NorscaNorsca Infanterie de mêlée

Maraudeurs (Armes lourdes)

Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.

Les Maraudeurs sont des combattants naturels, nés des épreuves et élevés dans un monde où survivre au jour le jour relève de l'exploit. Seuls les plus forts et les plus aptes prospèrent : les faibles sont éliminés et tués. Ils n'ont pas le temps pour la charrue ou la faux. Leurs outils sont la hache, l'épée et le bouclier. Ce que leurs terres ne peuvent leur fournir, ils le prennent chez les hommes inférieurs. Les Chefs qui mènent ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis au combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.

Maraudeurs (Armes lourdes)

Unit Name

Maraudeurs (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Naval Unit Group

Infanterie à grande hache

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

530

Coût de recrutement

530

Coût d'entretien

133

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings
Maraudeurs (Armes lourdes) Lv. 0 Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Hall du chef
Hall du chef
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Garnison Buildings
Maraudeurs (Armes lourdes) x 1 Altdorf occupé (Village)
Altdorf occupé (Village)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_2_norsca)
Level 2
Occupation d'Altdorf (Ville)
Occupation d'Altdorf (Ville)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_3_norsca)
Level 3
Occupation d'Altdorf (Cité)
Occupation d'Altdorf (Cité)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_4_norsca)
Level 4
Altdorf occupé (Cité-État)
Altdorf occupé (Cité-État)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_5_norsca)
Level 5
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Poste avancé)
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Poste avancé)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_2_norsca)
Level 2
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Fort nain)
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Fort nain)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Level 3
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Bastion nain)
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Bastion nain)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Grand bastion)
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Grand bastion)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Occupation de Drakenhof (Village)
Occupation de Drakenhof (Village)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_2_norsca)
Level 2
Occupation de Drakenhof (Ville)
Occupation de Drakenhof (Ville)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_3_norsca)
Level 3
Occupation de Drakenhof (Cité)
Occupation de Drakenhof (Cité)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_4_norsca)
Level 4
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_5_norsca)
Level 5
Occupation de Couronne (Village)
Occupation de Couronne (Village)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_2_norsca)
Level 2
Occupation de Couronne (Ville)
Occupation de Couronne (Ville)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_3_norsca)
Level 3
Occupation de Couronne (Cité)
Occupation de Couronne (Cité)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_4_norsca)
Level 4
Occupation de Couronne (Cité-État)
Occupation de Couronne (Cité-État)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (Poste avancé)
Karak aux Huit Pics occupé (Poste avancé)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_2_norsca)
Level 2
Karak aux Huit Pics occupé (Fort nain)
Karak aux Huit Pics occupé (Fort nain)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_3_norsca)
Level 3
Karak aux Huit Pics occupé (Bastion nain)
Karak aux Huit Pics occupé (Bastion nain)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_4_norsca)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé)
Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (Fort nain)
Karaz-a-Karak occupé (Fort nain)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain)
Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Occupation de Kislev (Village)
Occupation de Kislev (Village)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_2_norsca)
Level 2
Occupation de Kislev (Ville)
Occupation de Kislev (Ville)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_3_norsca)
Level 3
Occupation de Kislev (Cité)
Occupation de Kislev (Cité)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_4_norsca)
Level 4
Occupation de Kislev (Cité-État)
Occupation de Kislev (Cité-État)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_5_norsca)
Level 5
Occupation de Miragliano (Village)
Occupation de Miragliano (Village)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_2_norsca)
Level 2
Occupation de Miragliano (Ville)
Occupation de Miragliano (Ville)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_3_norsca)
Level 3
Occupation de Miragliano (Cité)
Occupation de Miragliano (Cité)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_4_norsca)
Level 4
Occupation de Miragliano (Cité-État)
Occupation de Miragliano (Cité-État)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Cabane de la garde
Cabane de la garde
(wh_main_nor_garrison_1)
Level 0
Tour de guet
Tour de guet
(wh_main_nor_garrison_2)
Level 1
Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Cabane de la garde
Cabane de la garde
(wh_main_nor_outpost_garrison_1)
Level 0
Tour de guet
Tour de guet
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_3_coast)
Level 3
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_major_human_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast)
Level 3
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_3_coast)
Level 3
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_minor_human_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_minor_human_3_coast)
Level 3
Camp de groupes de guerriers
Camp de groupes de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_2)
Level 2
Camp de groupes de guerriers
Camp de groupes de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_2_coast)
Level 2
Enclave de clan
Enclave de clan
(wh_main_nor_settlement_major_3)
Level 3
Enclave de clan
Enclave de clan
(wh_main_nor_settlement_major_3_coast)
Level 3
Bastion tribal
Bastion tribal
(wh_main_nor_settlement_major_4)
Level 4
Bastion tribal
Bastion tribal
(wh_main_nor_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bastion tribal supérieur
Bastion tribal supérieur
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Bastion tribal supérieur
Bastion tribal supérieur
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5
Camp de groupes de guerriers
Camp de groupes de guerriers
(wh_main_nor_settlement_minor_2)
Level 2
Camp de groupes de guerriers
Camp de groupes de guerriers
(wh_main_nor_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Enclave de clan
Enclave de clan
(wh_main_nor_settlement_minor_3)
Level 3
Enclave de clan
Enclave de clan
(wh_main_nor_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Digue de crânes
Digue de crânes
(wh_main_nor_walls_2)
Level 1
Mur de carcasses
Mur de carcasses
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2